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10.1.7 与三维视图显示相关的变量 1.ISOLINES变量 ISOLINES=4 ISOLINES=32 在AutoCAD中,除了可以通过消隐视图或改变视觉样式改变三维视图外,还可以通过改变一些变量来调整三维视图的显示。 当实体中包含弯曲面时,则曲面在线框模式下用线条的形式来显示,这些线条称为素线。使用ISOLINES变量可以控制显示曲面的素线条数,其有效范围为0~2047,默认值为4。 2.DISPSILH变量 DISPSILH=0 DISPSILH=1 使用DISPSILH系统变量可以以线框形式显示实体轮廓。此时需要将其值设置为1,并用HIDE或SHADEMODE命令将曲面的小平面隐藏,或者选择“视图”“视觉样式”“三维隐藏”菜单,来显示实体轮廓 。 3.FACETRES变量 FACETRES变量控制表达曲面的小平面数。在使用消隐和渲染命令时,实体的每一个面均由很小的平面来代替。该变量的取值范围为0.01~10,默认值为0.5,数值越大时,实体表面越平滑 。 FACETRES=0.5 FACETRES=10 10.2 创建基本实体 在AutoCAD中,除了可以直接使用系统提供的命令创建多段体、长方体、球体等基本实体外,还可通过拉伸、旋转二维对象创建一些复杂实体。要创建实体,可选择“绘图”“建模”菜单中的相关菜单项,或单击“建模”工具栏中工具。 创建实体的菜单项和工具栏 10.2.1 绘制多段体 多段体类似我们生活中的屏风,它始终具有矩形截面轮廓。 多段体 要绘制多段体,可选择“绘图”“建模”“多段体”菜单,单击“绘图”工具栏中的“多段体”工具,或在命令行中输入POLYSOLID命令。其绘制方法与绘制多段线类似。 10.2.2 绘制长方体 使用BOX命令可以绘制长方体或立方体。创建长方体的方法有多种,例如,可以分别指定长方体底面两个对角点,然后指定高度;也可以分别指定长方体中心点和底面的一个角点,然后指定高度;还可以在指定长方体底面一个角点或长方体中心点后,输入“L”选项,然后分别指定长方体的长、宽、高来绘制。 绘制长方体 通过指定长方体底面对角点绘制长方体 通过指定长方体中心点和底面一个角点绘制长方体 通过指定长方体的长、宽和高绘制长方体 单击选中长方体,然后单击选择各夹点并拖动,可改变长方体的宽度、长度和高度,或者移动长方体的位置。 改变长方体的高度 改变长方体的宽度 移动长方体的位置 改变长方体的长度 同时改变长方体的长度与宽度 10.2.3 绘制球体 使用SPHERE命令可以绘制球体。执行SPHERE命令后,只需指定球体球心坐标和球体半径或直径即可。 10.2.4 绘制圆柱体 使用CYLINDER命令可以绘制圆柱体。执行 CYLINDER 命令后,需要指定圆柱体底面的中心点、底面半径及其高度。此外,使用该命令还可以绘制椭圆柱体 。 球体 圆柱体 椭圆柱体 10.2.5 绘制圆锥体 使用CONE命令可以绘制圆锥或椭圆锥。执行CONE命令后,需要指定圆锥体底面的中心点、底面半径及圆锥高度。 同样,我们还可以利用夹点功能改变圆锥体的各项参数,例如,选中该图中红色夹点,沿其所指方向拖动即可改变圆锥体顶面半径,从而创建圆台。 10.2.6 绘制楔体 使用CONE命令可以绘制圆锥或椭圆锥。执行CONE命令后,需要指定圆锥体底面的中心点、底面半径及圆锥高度。 通过指定楔体底面对角点绘制楔体 通过指定楔体中心和底面一个角点绘制楔体 通过指定楔体的长、宽和高绘制楔体 绘制楔体 10.2.7 绘制圆环体 使用TORUS命令可以绘制圆环体。执行TORUS命令后,需要指定圆环体的中心位置,圆环体半径或直径,以及圆管半径或直径。 绘制圆环体 10.2.8 绘制棱锥体 使用PYRAMID命令可以绘制棱锥体。执行PYRAMID命令后,需要指定棱锥体底面中心位置和棱锥体底面半径。此外,执行命令时也可以输入3~32之间的数绘制多面棱锥体 。 我们还可以利用夹点功能改变棱锥体的各项参数,选中该图中红色夹点,沿其所指方向拖动,改变棱锥体顶面半径,此时棱锥变成了棱台。 10.2.9 绘制平面曲面 要绘制平面曲面体,可选择“绘图”“建模”“平面曲面”菜单,单击“绘图”工具栏中的“平面曲面”工具,或在命令行中输入PLANESURF命令。执行PLANESURF命令后,需要指定平面曲面的两个角点。此外,也可以利用现有对象创建各种
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