二维图像转三维图像.pdfVIP

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二维图像转三维图像 一、二维图像转三维图像的问题清理 1.3D 显示屏采用何种三维显示技术? 2. 3D 显示屏需要哪些设备支持(如显卡等)? 3.需要显示的图片格式是什么? 一、二维图像转三维图像的方法 (一)3dmax 将二维图形转为三维几何体的方法 1.放样 这是最传统的转换二维图形到三维几何体的方法 2.利用常见的一些编辑器 比如旋转、拉伸、轮廓倒角等 3.NURBS 曲面建模 先在 “创建”面板下的 “图形”按钮下的 “NURBS ”曲线,再利用“挤压” “旋转”“封盖”等多种方法创建曲面。 (二)AUTOCAD 将二维图形转为三维 1. 运用立体空间三维软件的平面化,在上面绘制之后通过拉伸或挖切后可得到 三维立体图形 (三)Microsoft Expression Studio 2.0 1.在 “项目”面板的 “文件”下,右键单击图像文件的名称,然后单击 “插入”。 图像文件将作为 Image 对象进行添加,可以在美工板上调整其大小或加以 修改。 2.在 “工具箱”中,单击 “选择”,然后选择刚才插入的图像。 3.在 “工 ”菜单上,单击 “生成三维图像”。 Image 对象将转换为 Viewport3D 对象。Viewport3D 对象中包含照相机和 光的容器。默认情况下,将创建远景相机、环境光和定向光。 附件: 三维显示技术介绍 目前的三维立体显示技术共可以分为分光立体眼镜 (Glasses-based Stereoscopic)、自动分光立体显示 (Autostereoscopic Displays) 、全息术 (Hologram)和体三维显示 (Volumetric 3-D Display)4 大类。 其中的前两类应该都是大家很熟悉的技术了,它们都采用了视差的方式来 给人以3D 显示的感觉:分别为左眼和右眼显示稍有差别的图像,从而欺骗大 脑,令观察者产生3D 的感觉。由于人为制造视差的方式所构造的3D 景象并不 自然,它加重了观察者的脑力负担,因此看久了会令人头痛。而全息术则利用 的并不是数字化的手段,而是光波的干涉和衍射,它一般只能生成静态的三维 光学场景,并且对观察角度还有要求,所以就目前而言,它对于人机交互应用 而言还并不适合。 体三维显示则与前三者不同,它是真正能够实现动态效果的3D 技术,它 可以让你看到科幻电影中一般“悬浮”在半空中的三维透视图像。体三维显示技 术目前大体可分为扫描体显示 (Swept-Volume Display)和固态体显示 (Solid- Volume Display)两种。其中,前者的代表作是Felix3D 和Perspecta ,而后者的 代表作则名为DepthCube 。 Felix3D 拥有一个很直观的结构框架,它是一个基于螺旋面的旋转结构,如 下图所示,一个马达带动一个螺旋面高速旋转,然后由R/G/B 三束激光会聚成 一束色度光线经过光学定位系统打在螺旋面上,产生一个彩色亮点,当旋转速 度足够快时,螺旋面看上去变得透明了,而这个亮点则仿佛是悬浮在空中一样, 成为了一个体象素(空间象素,Voxel) ,多个这样的voxe 便能构成一个体直线、 体面,直到构成一个3D 物体,过程很直观,不是么? Perspecta 可能是扫描体3D 显示领域最令人瞩目的成就了,它采用的是一 种柱面轴心旋转外加空间投影的结构,如下图所示,与Felix3D 不同,它的旋 转结构更简单,就一个由马达带动的直立投影屏,这个屏的旋转频率可高达 730rpm ,它由很薄的半透明塑料做成。当需要显示一个3D 物体时,Perspecta 将首先通过软件生成这个物体的 198 张剖面图(沿Z 轴旋转,平均每旋转2°不到 截取一张垂直于X- 平面的纵向剖面) ,每张剖面分辨率为798×798 象素,投 影屏平均每旋转2°不到,Perspecta 便换一张剖面图投影在屏上,当投影屏高速 旋转、多个剖面被轮流高速投影到屏上时,我们便会发现,一个可以全方位观 察的自然的3D 物体出现了! 从上面可以

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