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互联网助力动画片,国产动画何时追上日本?.pdf

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互联网 +助力动画片,国产动画何时追上日本? 提到国产动画片,估计很多人都是一种感叹与惋惜,而国产动画的 粗制滥造“ ”也一直被国人所诟病 ,国产动画在国人眼中似乎已经成为了一个扶不起的阿斗。不过日前百度突然买下《大闹天宫》的 形象使用权倒是让整个国产动画界为之一惊,在春节除夕的 0 点到大年初二的 24 点,百度搜索引擎 首页上都会展示《大闹天宫》的动画形象。 《大闹天宫》作为半个世纪前中国的经典动画,曾经引领了整个动画界的发展,百度此举明显就是 想借助自己的互联网平台优势来弘扬国产经典,意图重振中国动画。这些年,国产动画的发展一直 非常缓慢,而随着互联网不断深入传统行业,事实上国产动画乘着互联网之风也在开始有逐渐好转 的起色,很多互联网平台都开始关注国产动画的制作。 一、优酷、爱奇艺等视频网站纷纷布局网络动画 从2010 年开始,优酷土豆就开始制作《泡芙小姐》系列动画片,并投资巨资打造国产原创动画《京 剧猫》等。而爱奇艺则开始启动自己的动漫 IP合作产业计划,同时不惜重金打造原创动漫《灵域》 、《神明之胄》等。 其实不仅仅只是优酷土豆以及爱奇艺,国内的其他几大视频网站都有在布局网络动画。今天,可能 很多用户都会发现,国内电视台都已经不怎么播放动画片了,并不是因为儿童以及一些年轻朋友们 不喜欢看动画片了,而是因为这些年轻用户都不太习惯看电视了,他们更沉迷于网络。 那么对于这些视频网站来说,他们都拥有庞大的用户基数,其中有相当一部分的用户属于年轻用户 ,尤其是 90后和 2000 后。这些用户沉迷于网络而非看电视,而且他们多数都有着一定的动画情结。 有了这些用户作为基础,视频网站打造自己的动画产业就完全能够创造更大的可能性。 尤为重要的是,今天每一个视频网站都已经对外开放了自己的视频生态,他们通过借助庞大的用户 基数作为基础,也为平台自身积累了相当可靠的动画制作方。通过与这些动画制作方来达成合作, 视频网站也就更容易打造自己的原创动画产品。 不过从目前视频网站布局网络动画来看,还存在相当的不足,尤其是在动画产业链上的布局。从整 个动画产业链来看,漫画创作以及动画片制作本身并不能获取太高的利润,而是要通过漫画以及动 画片来打造用户心中的动画形象,以此来形成该动画的品牌影响力,从而推出更多的动漫游戏、图 书以及衍生品,这些衍生品才是动画产业能够盈利赚钱的重头所在。视频网站目前基本还停留于整 个动画产业最基本的阶段 —— 原创动画制作与播放,他们需要弥补平台在动画衍生品方面的不足。 二、腾讯带动与游戏结合的动画产业 相比视频网站而言,腾讯在动画方面的进展相对比较迅猛。腾讯通过借助平台自身的游戏发展打造 了很多动画作品,比如腾讯游戏的《勇者大冒险》、腾讯动漫的《我叫白小飞》等,培养了大量 的IP,既推动了平台自身的动画产业发展,同时也在一定程度上带动了国产动画的前进。仅仅 从2015 年来看,腾讯方面就推出了超过 50 部的原创动画作品,这是腾讯动画产业的根基所在。 而真正推动整个腾讯动画产业快速前进的还是腾讯的游戏。大家都知道,腾讯通过借助 QQ 和微信 这两大平台,已经成为了国内在 PC 端和移动端最大的游戏平台,拥有国内游戏霸主的地位。对于游 戏来说, IP版权、动画形象等是它非常重要的一部分,而这些需要强大的原创动画作为支撑,也就 是说腾讯游戏的迅猛发展也间接推动了腾讯动画产业的快速向前迈进。 当然,腾讯的动画产业也存在需要提升的空间,首先需要提升的就是动画质量,在这一点上腾讯动 画还存在一定的不足。不过最可惜的地方是,腾讯所推动的动画产业链仅基于其自身,对于那些传 统的国产动画制作方并没有太多的帮助,也就是说腾讯并未能直接推动和帮助更多的国产动画制作 方快速向前发展。 三、百度借入口优势,欲推动互联网 + 动画 其实说到平台自身的动漫产业,腾讯、阿里巴巴、百度三大巨头都有布局,而从目前百度突然在春 节期间买下《大闹天宫》的形象使用权来看,百度似乎有着更大的野心,百度这是要借助自己的庞 大入口优势,真正推动国产动画产业的发展,重振中国动画。 不论是动画片的播放还是漫画的推广,他们的最终目的都是要打造自己的动漫品牌形象,以此来带 动整个动画产业链的发展。而百度旗下的百度搜索、百度移动搜索基本上覆盖了国内超过

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