2021年游戏行业深度分析报告.pdf

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正文目录 1 游戏行业概述:硬件决定形态,移动仍为主流 4 2 供给端:政策导向明显,集中度持续提升 5 2.1 监管规范化、版号总量控制、推进防沉迷为政策趋势 5 2.2 行业格局:龙头并购巩固行业地位,头部三线厂商靠细分品类突围 10 3 需求端:人口红利消退,付费提升为主要方向 14 3.1 玩家人数:网民数量及渗透率达到瓶颈,玩家人数步入缓慢增长通道 14 3.2 玩家付费:付费率、付费值相比日韩仍有极大提升空间17 3.3 付费提升三大驱动力:人均收入增加、玩家结构变化、精品游戏趋势 20 4 趋势:渠道、买量相互制衡,产业链上游话语权逐渐加强 22 4.1 短视频快速发展+高渠道分成促使买量模式崛起 22 4.2 短视频人口红利消退下,买量模式效率下滑 25 4.3 渠道分成比例松动,精品游戏研发发行商利润率有望提升 26 5 投资机会及相关标的 27 5.1 游戏板块:历史低估值,静待新周期27 5.2 关注具备优秀研运能力的公司28 6 风险提示 32 图表目录 图表 :游戏行业发展历程 1 4 图表 :中国各类型游戏收入(亿元)及同比增速(右轴) 2 5 图表 :政策对应 股网络游戏指数 3 A 5 图表 :游戏相关政策梳理 4 6 图表 :游戏行业也正在经历从模仿跟风到创新的转变 5 7 图表 :游戏审批流程 6 7 图表 : 下架了近 万款游戏 7 App Store 14 7 图表 : 年国产游戏版号下发数量 8 2014-2020 8 图表 : 年 月国产游戏版号下发情况 9 2019-2021 3 8 图表 : 年新规发布前过审游戏类型 10 2013-2016 9 图表 : 年 月 年 月过审游戏类型 11 2019 6 -2021 6 9 图表 :《王者荣耀》中的未成年防沉迷系统 12 9 图表 :网络游戏适龄提示分为 个等级 13 3 9 图表 :国产游戏海外收入持续提升 14 10 图表 :美、日、韩为中国游戏出海前三国家 15 10 图表 :美、日、韩手游市场收入 产品中,中国手游收入(亿美元)及收入占 16 TOP100 比(右轴)提升 10 图表 :国内网络游戏行业格局(按营收排名,非上市公司排名不分先后) 17 11 图表 :腾讯游戏业务收入在疫情期间猛增 18 12 图表 : 腾讯投资并购游戏公司数量 19 / 12 图表 :网易游戏营收及增速 20 12 图表 :网易游戏产品,几乎涵盖所有品类 21

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