中国网络游戏人群分析报告.pptxVIP

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  • 2021-07-25 发布于河北
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2011年中国网络游戏人群分析——iResearchTencent2011腾讯网络游戏白皮书研究背景研究背景: 2010年12月11日-2010年12月16日期间 ,通过网上联机调查,最终分析样本数量为4.89万网络游戏人群基本属性如下:男性为主(58.8%)超过半数的游戏玩家年龄集中在18-35岁4成以上的用户受过高等教育游戏网民主要分布在东部沿海并逐步向内陆辐射2011腾讯网络游戏白皮书研究背景区别于传统研究的说明哪些类型的网络游戏最受欢迎?为什么?游戏用户有几类?不同类型用户的游戏诉求是什么?针对不同类型的游戏用户,我们有什么营销建议?哪些类型的网络游戏最受欢迎?为什么?游戏用户有几类?不同类型用户的游戏诉求是什么?针对不同类型的游戏用户,我们有什么营销建议?网民喜欢玩的游戏类型动作类、西方魔幻、社区类、射击类、东方武侠类和棋牌休闲类网游受到网民欢迎,渗透率均超过25%。中国网民玩游戏的诉求分析(1)我们发现,游戏是否刺激、服饰外观是否精美、游戏是否可以团队冒险等因素,是网民选择心仪游戏的重要依据。红色字体是影响因素,蓝色字体是游戏类型,因素和游戏距离越近,说明这类因素对游戏选择影响越大中国网民玩游戏的诉求分析(2)总体来看,中国网民玩游戏的8大主要动机如下:喜欢漂亮/帅气的形象着装风格多元化团队默契深入探险征服的成就感掌控游戏中的一切在游戏中找到伴侣,信任游戏中的异性交往简

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