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- 2021-07-27 发布于湖北
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VR 科技公司业务规划与商业模式
一、 业务规划
以 VR全产业链为立足点,从芯片研发到算法,从内容制作
到分发平台,从工具的研发、开放到硬件标准的研发、开放,从
人才培训标准的建立到人才培训实施。成为全球 VR 技术和研发
的前沿中心, 提供全部政务系统到全行业解决方案以及应用实施。
1.1 业务方向
1.1.1 素材制作
按照素材内容类型的不同, 虚拟现实素材内容包括 PGC、UGC、
影视剧以及直播等。
UGC/PGC:因为制作门槛和成本低、制作周期短,在未来几
年将成为用户在虚拟现实设备中最为常见的素材内容, 题材例如
短片、 风景、 广告、AV等,但由于其内容性质, 用户粘性不强,
从长期来看不会是 VR的主流素材内容。
VR 直播:作为新兴的直播方式,可以满足用户日益增长的
观看需求,有望成为企业客户经常使用的传
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