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游戏策划笔试题
游戏策划笔试题【A卷】(2011版)
说明:
?以下所有回答内容请保证完全真实。
姓名: 出生年月:
学历: 毕业学校: 专业:一英语水平:
策划经4佥: 年目前公司:
手机: QQ:_
基础知识得分(70分):
专业知识得分(30分):
系统:一数值:一关卡:一剧本:一资源:一界面:一脚本:.
第一部分:游戏阅历(10分)
(注:主要考核游戏接触面以及是否接触过与参与项目产品类型相同的游戏)
填空题(每题1分)
写出你最熟悉的3款网络游戏:
写出你最熟悉的3款单机游戏:
写出你比较熟悉的5款单机游戏:
写出你最熟悉的3款电视游戏:
写出你认为目前最好的单机ARPG:
写出你认为目前最好的单机TRPG :
写出你认为目前最好的单机SLG :
写出你认为最好的2款单机ACT:
写出你最熟悉的2款街机游戏:
写出你玩过的SNS游戏:
,分别玩了多长时间:
?分别玩了多长时间:
,分别玩了多长时间:
.分别玩了多长时间
.玩了多长时间
,玩了多长时间
-玩了多长时间
.分别玩了多长时间
,分别玩了多长时间:
?玩了多长时间
ns第二部分:行业常识(10分)
ns
(注:主要考察是否了解业界的基本常识,包括市场特点与行业发展趋势等) 简答题(每题2分)
1、按顺序写出2000-2007年国内最成功的5款游戏中的3款,以及它们的在线人数, 2、分别写出在2008年、2009年、2010年国内上线的你认为最成功的3款网络游戏。
3、你认为网络游戏应怎样分类.并写出《穿越火线》和《龙之谷》属于哪一类。
4、写出RPG、ACT、ARPG、AVG的定义和区别,并说明《真三国无双》、《合金装备》属
于哪一类。
5、写出目前国内网络游戏产品除了时间收费和道具收费之外的收费模式。
第三部分:专业常识(10分)
(注:主要考察是否了解游戏开发的职业分工、运作模式、工作规范等基本常识)
简答题(每题2分)
1、 你看过哪些游戏策划方面的专业书籍请写出书名。
2、 请画出游戏开发团队的标准组织架构,并简要说明Producer啲职责。
3、 你认为策划的执行力体现在哪些方面主策划除了执行力之外还需要哪些能力
4、 请用标准格式画出一个系统模块从策划设计到测试通过的流程示意图,
5、 写出3D、2D、、游戏的定义,并说明天龙八部、蜀门、R0分别属于哪一类。
第四部分:设计理念(40分)
(注:主要考察设计思路是否正确以及是否掌握一些游戏设计的基本原理)简答题
1、 请列出你最熟悉的两款MM0RPG并简要分析它们的优缺点。(3分)
2、 你认为市场上哪些成功案例具备可复制性哪些不具备(3分)
3、 你认为MM0RPG中最重要的2个或3个系统是什么请说明理由。(3分)
4、 你认为怎样的产品依赖于平台而怎样的产品不依赖平台(3分)
5、 你认为现在还有哪些单机游戏的核心玩法搬上网络之后仍然能够成功为什么(3分)
6、 你认为对于玩家的意见哪些可以听取.哪些不能听取(3分)
7、 你认为策划平时是否应该多玩游戏玩哪些游戏怎样去玩(3分)
8、 什么是通货膨胀请简述如何有效抑制游戏中的通货膨胀,至少写出2个途径。(3分)
9、 你认为一个设计方案应该以策划团队的少数服从多数,还是以主策划意见为主如果你认为 主策划的某个方案可能是错误的,你会怎样处理(3分)
10、 假如让你提出一个新项目的计划,你认为怎样的产品在1~2年后具有较大成功率为什么 (3分)
第五部分:专业能力(选做题)(30分)
(注:请根据自身发展趋向选做,多做如果正确酌情加分)
【系统策划】选做:
(1)请解释“系统■ ?的定义,并说明游戏中的经济系统包含哪些内容。(2分)
(2)请说明游戏引擎的定义,以及它所包含的内容。(2分)
(3)请说明资源ID、类型ID、逻辑ID (或称型号ID)、实例ID的含义。(3分)
(4) 一般需要团队自己开发的工具包括哪些(3分)
(5 )请说明 buff、dcbuff. dot、hot、AOE、CD、公共 CD 的含义。(3 分)
(6) 请说明“广义战斗系统■?和“狭义战斗系统”所包含的内容。(3分)
(7) 请列出一份好友系统的功能点列表。(3分)
(8 )用昼進流程图画出一个玩家创建一个公会的详细流程,包括各种条件判断。(3分)
⑼ 列出一份常规的即时制MM0RPG战斗系统策划案的文档目录(最多2层)。(4分)
(10)写出你认为RPG类项目比较合理的各个系统开发的优先级。(4分)
【数值策划】选做:
(1)请解释“数值策划■ ?的定义,并说明其作用。(2分)
(2)请简述RPG数值体系搭建的大致步骤。(3分)
(3) 请问RPG中数值模型可分为几个相对独立的模块(3分)
(4) 请问如何以战斗标准时间估算玩
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