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- 2021-07-26 发布于湖北
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VR代理教程
注: VR代理模型是将模型的面数进行精简,但同时的,精简过后的 VR代理
模型是无法修改的,因此 VR代理模型一般使用在最终出图阶段,提升渲染
速度。
1. 安装 VR2.0 (此处省略。。。)
2. 在 3Dmax的“工具”一栏中添加“多边形计数器”
可以看到现在模型的面数是 23578
3. 将导入的模型转换为“可编辑多边形” (如模型成组的话要解组)
4. 将一个部件的面转换为“可编辑多边形”并在多边形的侧边栏中点“附加”—“全
选”将所有部件形成一个整体。
5. 打开材质编辑器,用吸管工具吸取材质获得“多维材质球”
6. 在模型处点击鼠标右键,选择“ VR-网格体导出”
7. 点选导入“ VR代理” (VR代理在“创建”侧边栏“ VRay”- “VR代理”)- 点选画图
窗口导入文件
8. 点选代理模型“ alt
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