王者荣耀大赛策划书.pdf

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. 王者荣耀大赛策划书 一、目录 一 、目录 二、活动目的 三、活动背景 四、活动意义 五、活动内容 六、时间计划 七、资源投入 八、比赛规则 九、活动预期效果 二、活动目的 “无限时空中,时光的洪流汇聚于同一片大陆。机关术与魔 道肆虐,让世界面目全非。英雄,那些熟知的名字,不可思 议的聚集在一起。抛却了过往荣光,遵循野心与欲望,随心 所欲寻求力量,乃至彼此追逐杀戮。 。。。。。”这段文字描述的 是最近风靡一时的手游“王者荣耀”当中的场景。为了丰富 同学们的校园课余生活,增强学生们之间的团队协作能力, 我院将举办首届手游竞赛活动。 三、活动背景 在第十届中国青少年科技创新奖颁奖大会上,中共中央政治 委员、国务院副总理刘延东指出我国正处于迈向世界科技强 . . 国的伟大历史征程,青少年作为科技创新的有生力量,即面 临广阔前景,更肩负光荣使命。 随着智能手机地快速发展,全社会已经融入智能手机的大潮 中。作为青少年应该找准自己的兴趣,通过智能手机,增强 自己的动手能力、团队协作能力。对新兴科技熟悉掌握细心 研究。 王者荣耀是一款以考验团队协作、 手指灵活程度为主的 doto 类智能手机游戏。 2015 年运行以来, 已经受到广大青少年的 喜爱。 在 2016 年 DOTA国际邀请赛中,中国队 Ti6 夺得冠军,受到 了央视三大频道联手报道。 四、活动意义 1、通过青少年所喜闻乐见的形式来增强青少年的团队协作 能力与动手能力,把游戏转化为提升自我能力的途径。这种 形式即创新又有广泛的基础,即响应了国家科技人才的培养 又符合青少年的兴趣点。 2、举行王者荣耀大赛丰富了学校活动内容与形式,使学校 活动立体多层次,更加丰富地覆盖不同的学生群体,提高了 甘冶院学生对学校活动的关注度。 3、举行王者荣耀大赛增加了学生之间的团队协作能力,在 比赛之外收获了友谊。 五、活动内容 . . 主办方:甘肃有色冶金职业技术学院 联通公司 协办方:甘冶院社团联合会 电子交流协会 地点:甘冶院校本部 内容:为了成功举办甘冶院社团文化月,在甘冶院校本部举 行王者荣耀比赛。 (1)前期 a 将在学校各系教学楼里张贴处贴活动宣传海报进行宣传 b 在食堂点进行宣传 C 通过微信、 QQ等线上方式进行宣传 (2 )活动期间 a 做好参赛队伍登记 b 引导选手到指定教室参加比赛 c 宣读比赛规则 d 参赛选手进行比赛 e 比赛结束进行颁奖与合照 六、时间计划 4 月 3 号-4 月 6 号 海报宣传、线上宣传、报名登记 4 月 7 号 9:00 比赛正式开始 七、资源投入 . . 场地:教室一间 ( 包含桌椅 ) (最终决赛希望在大礼堂举行) 裁判 : 若干名 导播: 2 名(最后决赛直播) 比赛奖品:待定 八、比赛规则 1. 比赛规则 1.1 报名要求 A 自行组队, 每人只能参加一支队伍, 并且每人手机必须安 装本人实名制的联通腾讯大网卡。 B 报名队伍不做限制,报名时间 4 天。 1.2 比赛规则 A. 选手必须按照组委会指定的时间到达指定的地点进行 赛前抽签与报名,如因特殊原因无法赶到抽签现场的,应 提前与组委会取得联系。未在规定时间内到场且没有与组 委会提前沟通的队伍,将视为自动放弃比赛; B. 海选赛阶段,选手

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