电竞行业用户规模及市场规模分析.docxVIP

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电竞行业用户规模及市场规模分析 ? ? ? 中国电子竞技游戏普及开始于20世纪90年代, 至今已经30年, 2015NBA年以来移动电子竞技爆发又进一步扩大了用户规模. 2018年中国电竞用户达3.5亿, 同比增长25%, 预计在2020年达4.3亿. 与中国趋势类似, 预计全球电子竞技用户规模从2018年3.95亿上涨到2022年6.44亿, 其中亚太地区增量将占主体, 2022年占比57%. 拳头游戏公布, 2018年英雄联盟全球总决赛观看独立观众突破9960万, 其中在线峰值4400万, 相比于腾讯体育2019NBA总决赛在线峰值约为5600万. 中国电竞行业发展历史 2016-2020年中国电竞用户规模(单位:亿/%) 2017-2022E预计全球电子竞技观众规模 2018年LPL与NBA决赛观众对比(单位:万) ? ? 海量观众基础背后是商业价值仍待显现. , 虽然顶级赛事人气不输顶级体育赛事, 但商业价值仍然差距较大, 相比北美四大体育联盟NFL、MBL、NBA、NHL年收入综合约300亿美元, 2019年全球电竞产业总收入仅为11亿美元, 同比增长26.7%. 另一方面, 随着顶级赛事运营水平不断提升, 电竞赛事的影响力正在不断得到主流品牌承认, 2019年耐克宣布入局电竞, 以每年约5000万人民币价格成为英雄联盟职业联赛LPL官方服装合作伙伴. 全球知名电子竞技赛事信息简介 2019年预测全球电子竞技收入分布及增速 ? ?中国电子竞技游戏市场收入从2018年的834.4亿元增长至2019年的947.3亿元, 增加112.9亿元, 同比增长13.5%. 随着国际电子竞技市场的逐渐发展, 中国的电子竞技产业也越来越受到重视, 中国已成为世界上最具影响力和最具潜力的电子竞技市场, 受到国家相关部门的规范引导, 电子竞技产业实现了快速发展. 中国电子竞技游戏市场实际销售收入及增长率 ? ? 中国移动电子竞技游戏市场实际销售收入从2018年的462.6亿元上升至2019年的581.9亿元, 增加了119.3亿元, 同比增长25.8%, 较上年增速减少7.7个百分点, 但仍保持较高增长速度. 中国移动电子竞技游戏市场实际销售收入及增长率 ? ? 受客户端游戏市场影响, 中国客户端电子竞技市场也处于逐步下降状态, 自2017年实际收入同比增长高达15.2%后, 2018、2019收入持续下降, 2019年仅365.4亿元, 同比减少1.7%. 中国客户端电子竞技游戏市场实际销售收入及增长率

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