动画角色设计的要求.pdfVIP

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动画角色设计的要求 她/他/它的身体应该是怎样的呢?有牙齿吗?需要什么附属物吗? 从这些开始,你可以逐渐发展出一个令人信服的角色 —— 剩下的就是技 术活了。下面是动画角色设计的要求,仅供参考。 一、要做到 01. 刻画出他们的心理特质 充分利用心理学家告诉我们的人与人之间是如何发生反应的知识 —— 例如娃娃脸效应以及五个人格因素。这五个因素是开放性 (openness )、责任心(conscientiousness )、外向性(extraversion )、合 意性( agreeableness )、神经质(neuroticism ),或者记住海洋的英语单 词 OCEAN 。—— 美国纽约副教授 Katherine Isbister 02.利用矛盾 将矛盾带入你的角色。一个长着圆圆的牙齿、大而圆的眼睛的吸 血鬼会看起来很可爱,有着你所预想所不同的风格。尝试给你的创作对 象增加一些附属物或配饰,让他们显得更有自己的特点以及更像人类。 —— 法国巴黎插画师及图像设计师 Jacques Bardoux 03. 从涂鸦开始创作 我的很多插画都是来源于信手涂鸦。通常正确的线条都是在很多 次尝试之后得到的。我的角色 Pupetta 就是这么不知不觉产生的。不停 地画草图,画一条曲线变成了袜子的边,然后是手的形状和睫毛的末 端。 —— 意大利摩迪纳图像设计师及插画师, Maria Vittoria Benatti 04. 使用实验器材 我用头骨作为实验各种风格的主要器材。如果我在尝试一些新的 东西,那么我就会用它来试试。今年( 2012 )初我在实验 Kaiju 怪兽风 格,最后弄出来一个 T 恤设计,而且它还颇为流行了一小段时间。 ——

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