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- 2021-08-08 发布于北京
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计算机多媒体创作
多媒体创作是指充分运用计算机的综合交互功能,将文字、声音、图形、图像、动画和视频等多媒体信息组织和编辑成一个有机的整体,从而为某个目标服务。多媒体创作强调创意和表现方法,融科学技术和艺术为一体,创作者除需具备计算机多媒体技术知识,还应具备各方面的人文社会知识和良好的艺术修养。优秀的多媒体作品应具有清晰美观的屏幕设计,丰富多彩的多媒体素材,灵活方便的交互手段,明确而连贯的导航提示,和谐统一的友好界面,是计算机技术、人文社会科学、影视技术及专门领域知识的完美结合。
一、多媒体作品的特点及创作环境
(一)多媒体作品的特点
多媒体作品是随着多媒体技术、计算机技术、网络技术和通信等技术发展起来的一种新型的电子出版物。它最直观的特点是图、文、声、像并茂,且具有交互性,能较好地满足信息时代对信息获取、积累以及使用的要求,代表了出版业的发展方向。
从信息载体上看,多媒体作品具有容量大、体积小、成本低、易于复制和保存,以及消耗的资源少和对环境污染小等特点。
从信息结构上看,多媒体信息可以运用超媒体技术进行立体组合,并把音频和视频信息集成进来,配备科学的导航系统,实现理想的阅读。
从交互性上看,用户可以运用交互界面随意地使用、加工和控制信息,从而提高了人对信息表现形式的选择和控制能力,充分发挥了人对信息表现形式的综合创造能力。
从检索手段上,多媒体作品利用计算机的处理能力,可提供科学而快速的检索、查找与追踪功能,帮助用户在信息海洋中迅速定位,有效地避免了信息迷路。
从发行方式上看,除了传统的以微缩胶片、录音带、录像带等非纸质发行形式外,还可以采用联机检索和联机浏览等新的发行方式,极大地方便了信息的获取、拓宽了作品的用户群。
(二)多媒体作品的创作环境
多媒体创作环境是指用于多媒体创作的整套硬件和软件。图7-1是关于多媒体创作环境的方框图解。大体分为三个层次,第一层是支持多媒体作品的硬件系统,包括CPU、内存、硬盘、显示卡、音频卡、视频卡、海量存储器及其它多媒体附加设备;第二层是支持多媒体硬件的多媒体系统软件,它包括多媒体设备的驱动程序、驱动器接口程序和多媒体操作系统等;第三层是用于多媒体作品创作工具软件,它包括多媒体素材编辑软件、多媒体著作工具和多媒体程序设计语言等。
多媒体设备的驱动程序是最底层硬件的软件支撑环境,直接与计算机硬件打交道,完成设备初始化,各种设备操作,设备的打开和关闭,基于硬件的压缩/解压缩,图像快速变换及功能调用等。一个多媒体硬件需要一个相应的驱动程序,驱动程序一般随硬件产品提供。
驱动器接口程序是高层软件与驱动器之间的接口软件,为高层软件建立虚拟设备。
多媒体操作系统用于实现多媒体环境下多任务的调整,保证音频、视频同步控制及信息处理的实时性;提供多媒体信息的各种基本操作和管理;具有对设备的相对独立性和可操作性。操作系统还应具有独立于硬件设备和较强的可扩展功能。
多媒体素材编辑软件用于创作和编辑媒体素材,其中包括数字化音频的录制、编辑软件,MIDI文件的录制、编辑软件,图像扫描及预处理软件,全动态视频采集软件,动画生成、编辑软件等。
多媒体著作工具主要用于编辑生成特定领域的多媒体应用软件,是多媒体设计人员在多媒体操作系统上进行开发的软件工具。与一般的编辑工具不同,多媒体创作工具能对多媒体信息进行集成、控制、管理和编辑,能按用户要求生成多媒体应用程序。多媒体著作工具可为非计算机专业的应用人员制作多媒体作品提供可视化、直观的创作环境,使设计人员将更多的精力放在多媒体作品的创意、逻辑结构、媒体编辑与集成等方面,简化了多媒体作品的创作过程。
二、多媒体作品的工程化开发方法
软件可以被看成成品,也可以被看成过程。当软件被视为成品时便是计算机程序、文件、数据、计算机系统操作等的总和;当软件被视为过程时,即是软件工程,因此可借鉴软件工程开发方法进行。软件工程是一种用系统工程的方法来开发、操作、维护及报废软件的过程。多媒体作品是一种综合性很强的软件,涉及的媒体类型众多,应该采用科学的、标准化的、工程化的方法进行开发。
软件工程研究的目标是:应用科学方法和工程设计规范来指导软件开发,以达到利用较少的时间,较低的成本获得高质量的软件产品。
在软件工程中,软件的生命周期是指软件的整个开发、使用、维护和报废的过程。它包括需求分析阶段、设计阶段、实现阶段、测试阶段、安装和验收阶段、运行和维护阶段、引退阶段。为了获取高质量的软件产品,应明确规定软件开发过程中各阶段的任务及开发方法,加强技术审查,确保各个阶段的开发进程和开发质量,并建立整套规范的文档,记录软件开发过程中各环节的设计、管理及维护修改过程,以利于软件的设计、优化和升级。
描述软件开发过程中各种活动如何执行的模型,称为软件开发模型。常用的软件开发模型有:瀑布模型、螺旋模型以及面
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