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- 2021-08-08 发布于北京
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多媒体应用系统的设计与实现
一、多媒体著作工具
多媒体著作工具是指能够集成处理和统一管理多媒体信息,使之能够根据用户的需要生成多媒体应用系统的工具软件。用多媒体著作工具制作多媒体应用系统有时也称为编制多媒体节目,即用多媒体著作工具设计交互性用户界面,将各种多媒体信息包括文本、图形、图像、动画、视频和音频等组合成一个连贯的节目,并在屏幕上展现。
目前,多媒体著作系统有许多种,根据应用对象的不同,在操作形式以及可实现的功能上都存在着较大的差别,但是,它们普遍具有以下功能。
(一)良好的创作环境
应具有对多种媒体信息流的控制能力,如循环、条件分支、精确计算、布尔操作等。并能对多种媒体信息流进行调试、动态输入输出;
(二)超媒体链接功能
应提供超媒体链接功能,即指从一个静态对象激活一个动作或跳转到一个相关的数据对象进行处理的能力;
(三)多媒体数据的处理能力
应具有一定的多种媒体处理能力,包括文字、图形、图像、动画、音频和视频等方面;
(四)应用程序的动态连接
应能把外界的应用控制程序与所创作的软件连接起来。在调用多媒体应用程序时激活另一个相关的应用程序,并为其加载数据文件,运行完成后返回;
(五)模块化的设计和面向对象的制作体系
能使创作者编成的独立片段模块化,并使其具有“封装”和“继承”的特点,用户可在需要时独立取用;
(六)界面友好,易学易用
无需复杂的编程设计等优势正逐渐成为多媒体制作领域的主导地位;
(七)良好的扩充性。
二、多媒体著作系统的分类
从创作形式上划分,多媒体著作系统可以分为4类。
(一)以图标和流程来组织与排列内容的著作工具
在这类多媒体著作工具中,提供了用于存储和控制媒体信息的图标以及程序运行所需的流程线。多媒体作品的创作就是将媒体素材以图标为基本单位在流程线上进行有序的组织与控制。在流程线上可以对任意图标进行编辑,利用对各种图标的逻辑结构布局,来实现整个作品的制作,从而取代了复杂的编程语言。这类多媒体著作工具的典型代表是Macromedia公司推出的Authorware。Authorware提供了高效的多媒体集成环境,通过Authorware自身的多媒体管理机制,开发者可以充分地利用包括声音、文字、图像、动画和数字视频等在内的多种内容,实现整个多媒体系统。这类著作工具的优点是使用简单、易学易用、调试方便。缺点是当多媒体作品的规模很大时,图标及分支增多,进而复杂性增大。
(二)以时间为基础的多媒体著作工具
以时间轴为基准的编辑工具借鉴了影视制作的形式,按照对象的出场时间设计规划整个作品的表现方式。作品的创作是以可视的时间轴来决定事件的顺序和对象显示上演的时段。这种时间轴包括许多通道或频道,以便安排多种对象同时呈现。这类多媒体著作工具的典型代表是Macromedia公司推出的Director。
在Director中,各种媒体的数据文件被定义为“角色”(cast)并存储在角色库中。开发人员完成导演(director)的任务,通过总谱表(score)来控制每个角色“上台”与“下台”的时间以及在舞台上的表现形式。制作完成的产品称为“影片”(movie)。脱离开发环境后,影片被打包成只能播放不能修改的“投影机”(projector)。
Director可以引入多种格式的文本、图形、动画、视画、视频和声音文件,如PICT、MacPaint、AIFF Sounds、PICS和movie等类型文件。素材的制作可以由Director之外的软件完成,然后引入到Director的角色窗口中使用。Director 提供了API标准接口,使用户可以通过C语言或C++制作自定义格式的角色类型。另外,Director内嵌了一个面向对象的脚本描述语言——Lingo语言,通过Lingo语言编制技术实现了强大的人机交互功能。Lingo是一种原稿描述语言。运用Lingo语言,可以控制动画、文本、颜色、声音和调色板等多种媒体信息,还可以在应用程序中创建通用按钮、菜单和复框(check box)等。Lingo语言还可以控制应用程序的暂停、总谱窗口中特殊帧之间的跳转、声音和图形等的传递方式、演示的顺序和用户菜单选择等。Director 5.0.1为支持多媒体网络,增加了近100项Lingo命令,并把Lingo的执行速度提高了50%。
这类工具对媒体元素之间的同步比较容易控制,较适合制作交互性要求不高、仅需循环播放的多媒体节目。缺点是要对每一个媒体素材的呈现时间作出精确安排,调试工作量较大。
(三)以卡片或页组织与排列内容的著作工具
这类多媒体著作工具是以书页或一叠卡片来组织文件与数据的,每页或每张卡片具有相对的独立性,不同的页或卡片之间可以根据需要设置链接并交互地呈现,将多个页或卡片有序地串接起来就形成一个完整的作品。这类著作工具的典型代表是Micro
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