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辅导教师常旭青 成绩
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中北大学
实验报告
专业 软件工程
课程名称 人机交互的软件工程方法
学号
实验日期
2015年4月14日
实验时间
16:10-17:50
1实验名称:
实验:立体视觉
2、实验目的
掌握立体视觉的原理。
3、实验要求
通过网络查询立体视觉相关知识。
1、在虚拟环境是如何实现立体视觉.
2、3D和4D电影的工作原理。
4、实验内容
1 .在虚拟环境是如何实现立体视觉.
虚拟现头(Virtual Reality, VR)就是借助于计算机技术及硬件设备,建立咼度真 实感的虚拟环境,使人们通过视觉、听觉、触觉、味觉、嗅觉等感官在其中看、听、触、 闻起来像真实的,以产生身临其境的感觉的一种技术。虚拟现实技术有别于其他计算机应 用技术的三个鲜明特征:真实感、沉浸感和交互性。其中,自然和谐的交互方式是虚拟现 实技术的一个重要研究内容, 其目的是使人能
以声音、动作、表情等自然方式与虚拟世界中的对象进行交互。
人的两眼分开约5公分,两只眼睛除了瞄准正前方以外,看任何一样东西,两眼的 角度都不会相同。虽然差距很小,但经视网膜传到大脑里,脑子就用这微小的差距,产生 远近的深度,从而产生立体感,一只眼睛虽然能看到物体,但对物体远近的距离却不易分 辨。根据这一原理,如果把同一景象,用两只眼睛视角的差距制造出两个影像,按后让两 只眼睛一边一个,各看到自己一边的影像,透过视网膜就可以使大脑产生景深的立体感 了。 各式各样的立体演示技术,也多是运
用这原理,我们称其为“偏光原理” o
在虚拟环境中要获取近乎真实的临场感受,除了大视景、立体视觉之外,最重要是耍 具备逼真的视觉图像。而实现视觉图像逼真感的重要途径就是增加虚拟场景中的细节。在 己有地形数据的基础上实现虚拟地理环境的逼真感,需要对地形要素进行场景细节的进一 步描述。例如虚拟地理环境中地面逼真感的实现方法,主要从陆地地面的地形要素入手, 在原始地形数据的基础上,研究如何实时増加数据本身所不具备的细节来提高地形的复杂 程度,以实现虚拟地面环境的语真感。
实物虚化、虚物实化和高性能的计算处理技术是vr技术的三个主要方面。
实物虚化是将现实世界的多维信息映射到计算机的数字空间生成相应的虚拟世界,为高性 能的计算处理提供必要的信息数据。虚物实化通过各种计算和仿真技术使计算机生成的虚 拟世界中的事物所产生的各种刺激以尽可能自然的方式反馈给用户。
实物虚化主要包括基本模型构建、空间跟踪、声音定位、视觉跟踪和视点感应 等关键技术,这些技术使得真实感虚拟世界的生成、虚拟环境对用户操作的检测和操作数 据的获取成为可能。
虚物实化确保用户在虚拟环境中获取视觉、听觉、力觉和触觉等感官认知的关 键技术,是虚物实化的主要研究内容。
虚拟现实是以计算机技术为核心的现代高新科技,高性能的计算处理技
术是直接影响系统性能的关键所在。具有高计算速度,强处理能力,大存储容量和强联冋 特性等特征的高性能计算处理技术主要包括以下研究内容:服务于实物虚化和虚物实化的 数据转换和数据預处理;实时、逼真图形图像生成与显示技术;多种声音的合成与声音空 间化技术;
多维信息数据的融合、数据转换、数据压缩、数据标准化以及数据库的生成:
5) 模式识别。如命令识别、语咅识别,以及手势和人的面部表情信息的检测、合
成和识别;
6) 高级计算模型的研究。如专家系统、自组织神经网、遗传算法等;
7) 分布式与并行计算,以及高速、大规模的远程网络技术。
2. 3D和4D电影的工作原理
3D电影
3D立体电影的制作有多种形式,其中较为广泛采用的是偏光眼镜法。它以人眼观察
景物的方法,利用两台并列安置的电影摄影机,分别代表人的左、右眼,同步拍摄出两条
略带水平视差的电影画面。放映时,将两条电影影片分别装入左、右电影放映机,并在放
映镜头前分别装置两个偏振轴互成90
映镜头前分别装置两个偏振轴互成
90度的偏振镜。两台
放映机需同步运转,同时将画面投放在金属银幕上,形成左像右像双影。当观众戴上特制 的偏光眼镜时,由于左、右两片偏光镜的偏振轴互相垂直,并与放映镜头前的偏振轴相一 致;致使观众的左眼只能看到左像、右眼只能看到右像,通过双眼汇聚功能将左、右像叠 和在视网膜上,由大脑神经产生三维立体的视觉效果。展现出一幅幅连贯的立体画面,使
观众感到景物扑面而来、或进入银幕深凹处,能产生强烈的“身临其境”感。
图1 3D
图1 3D电影效果
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图2 3D电影工作原理示意图
4D电影
4D影院是在3D立体电影的基础上加环境特效模拟仿真而组成的新型影视 产品。所谓
4D电影,也叫四维电影;即三维的立体电影和周围环境模拟组成四维空间。观众在看立体
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