做好用户引导不仅仅是设计师的工作.pdfVIP

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  • 2021-08-10 发布于上海
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做好用户引导不仅仅是设计师的工作.pdf

做好用户引导不仅仅是设计师的工作 [核心提示 ] 设计离不开设计师的功劳与美工的作图,更离不开开发者的付出。真正要实现一整套引 导界面对于有经验的开发者而言也不是非常困难,只是大多数人没有重视这一部分的工作, 因为手机屏幕空间有限,纵使 Galaxy Note 2 这样的手机也无法在一个屏幕内展现所有内容,所以 应用开发者们必须设计出各种各样将视图叠加的办法,但是叠加的视图必须由一个按钮或者手势来 触发才能显示,这就有了学习成本,那么对于这样操作如何能使用户快速掌握,并且体验到设计的 好处,这就是的用户引导界面变的十分重要。 这是 iOS 上老牌 GT D(Getting T hings Done) 应用 T hings 的首页,当用户花了 68 元人民币购买了 这款应用之后,打开却发现根本搞不清楚每一项所代表的含义,互相之间地联系,就算用了很久的 老用户可能都未必完全会用这款软件。 然而作为一个 iOS 开发者,我很能理解绝大多数应用的用户引导界面为何设计地较为简陋,因为大 家内心更多地把这一部分内容工作划给了美工,而开发者则是将更多的时间与精力投入了对功能的 开发上。此外开发者对于自己软件的功能操作逻辑非常熟悉,并且在不断地测试中会反复尝试。所 以待一个功能已经开发完毕时,他们也很少会想到再为如何使用做一套

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