第九节3dmax摄像机镜头及运用.docxVIP

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  • 2021-08-12 发布于天津
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第九节3dmax摄像机镜头及运 第九节摄像机镜头的运用 一、摄像机参数 摄像机从特定的观察点表现场景。摄像机对 象可以模拟现实世界中的静止图像、运动图片或 视频摄像机。使用摄像机视图可以调整摄像机, 就好像正在通过其镜头进行观察。摄像机视图对 于编辑几何体和设置渲染的场景非常有用。多个 摄像机可以提供相同场景的不同视角。3ds max 中有两种摄像机对象:【Target Camera](目标 摄像机)和[Free Camera]自由摄像机。 1、镜头和视野 真实世界摄像机使用镜头将场景反射的灯 光聚焦到具有灯光敏感性曲面的焦点平面,通常 需要焦距和视野(FOV)进行测量。镜头和灯光 敏感性曲面间的距离,不管是电影还是视频电子 系统都被称为镜头的焦距。焦距影响对象出现在 图片上的清晰度。焦距越小图片中包含的场景就 越多;焦距越大将包含更少的场景,但会显示远 距离对象的更多细节。 场 景 中 的 创建的摄像机 Lens. 143 456 : j mm=FW: — : deg厂 Orthographic Proection Stock Lense?15mm | Lens. 143 456 : j mm =FW: — : deg 厂 Orthographic Proection Stock Lense? 15mm | 20rm 24mm 28mm | 35nrm 50mm 85mm | 1

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