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计算数学表达式程序设计实训报告
文件编码(GHTU-UITID GGBKT POIU WUUI-8968)
程 序 设 计 实 训 报 告
题目:计算数学表达式程序
1、 课程设计目的
复习巩固java语言的基础知识,进一步加深对java语言的理解和 掌控
课程设计为大家提供了一个既动手乂动脑,独立实践的机会,将 课本上的理论知识和实际有机结合起来,锻炼我们的分析解决实际问题 的能力。提高我们适应实际,实践编程的能力。
培养我们在项目开发中创新意识及能力,通过亲身实践,利用所 学编写简单的面向对象程序,提高对面向对象及JAVA语言的理解。
2、 设计题目分析
1题目要求:
由用户输入一个简单的四则运算表达式,求出其计算结果后显示。
允许在表达式中出现常用的数学函数,如取整、三角函数、倒 数、平方根、平方、立方等。
界面要求:
(1)尽量使用图形界面实现,要符合F1常软件使用规范来设计菜单和 界面。
(2)如果无法实现图形界面,则在命令行方式下也需要提供菜单,方 便用户操作。
3设计要求及需求分析
设计要求:由于现代用户更倾向于由鼠标方便操作的图形用户界 面,所以我们采用GUI来实现计算器,并采用Swing组件,AWT事件处理 等实现具体功能?
需求分析:在我们口常生活中,计算开支、收入时,大额数字或 是多倍小数的计算都需要计算器的帮助,而在学习一些科目时,也常常 要处理数字。虽然现在的计算器价格比较低廉,但是功能过于简单的不 能满足个人需求,功能多的价格较贵,不仅操作不便,很多功能也根本 用不到。所以我们想用H己所学设计开发一个属于自己的简单计算器来 完成口常学习生活的需求。
3、课程设计内容
3. 1总体设计:系统总体设计框架
2详细设计:
以下是部分类功能的说明:
CalFrame点符号问题,经常出现漏打分号,忽略中英文标点转换等问题, 所以一定要谨慎仔细.
进制转换的实现及正/余弦计算经常出现问题,结果不正确,经过 查阅资料及反复调试,我们终于克服了这一难题.
界面设计,开始我们的设计不太合理,各类功能键排序不合理, 看起来杂乱无章,既不美观也不实用。经过多次调整程序终于能使 界面美观实用。
要注意类、成员变量、成员方法的命名,其中,class后的类名 由一个或多个英文
单词构成,每个单词的第一个字符必须是大写:而成员变量和成员方法 名的第一个单词的第一个字母必须小写,其他单词第一个字母大写。 以下是其中一些主要功能演示过程: 运行界面:
4、设计心得与总结:
通过此次的课程设计实践,我们不但进一步理解掌握了课上老师教 授的知识,而且通过查找资料学会了课上没有的东西,进一步理解了面 向对象的含义,发现了很多它比面向过程突出的地方,第一次接触了图 形界面,初步了解了 GUI方面的知识。在实践中我们遇到了很多问题, 但我们都努力克服,并最终成功的完成了这次课程设计。
通过编写这个相对复杂的程序,我们认识解决实际问题前应先建立模 型,再通过建立的模型使问题简单化,从而解决问题。并且这次编写的 程序大部分是通过调用各包中的方法来实现的,这也让我们充分理解了 包和类的调用关系。由于这次编写的程序比较复杂,所以不能一次性编 写、调试,也由此让我们学会把程序分块,逐个编写、调试。
5、附录(源代码)
import ?*;
import加载包(使用图形界面处理的,都必须加载此包)
public class Cal (
public static void main(String一 args) {
Cal Frame f = new CalFrame () ; CalFanelLO ;
(W+(O));
}
} catch(Exception ee) { } class PressBPoint implements ActionL1stener public void actionPerformed(ActionEvent e) String text =();
if (…)=-1)
(text+. ”);
}
}
class PressBO implements ActionListener ( public void actionPerformed(ActionEvent e) String text =();
(text+0”);
}
}
class PressBl implements ActionListener ( publie void actionPerformed(ActionEvent e) String text =();
(text+l“);
}
}
class PressB2 implements ActionListener ( publie void actionPerformed(ActionEvent
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