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【优选】第 18 课 - 初识 Scratch- 教学设计
《初识Scratch》
教材分析
Scratch 是一门全新的程序设计语言, 用其可以很容易的去创造交互式故事
情节,动画,游戏,可以大大增加学生的学习兴趣。 本课作为 scratch 的第一课,
主要介绍 scratch 的界面和功能的介绍让学生初步了解 scratch 软件,并且用生
动有趣的动画实例,让学生在实践中了解 scratch 界面,提高学生的学习兴趣。
学情分析
学生在以往的课程中已经具有一定的编程能力, 而且对程序设计中的顺序结
构,分支结构和循环结构有一定的了解, 但是对于 scratch 还是头一回接触。 因
此本课在重点介绍 scratch 这款软件的功能和界面, 在任务设计方面体现学生的
编程思维的历练,让学生懂得如何用程序化思维解决问题。
预设教学目标
1. 初步了解 Scratch 的界面;能打开 Scratch 自带的作品;
2. 初步尝试播放按钮;
3. 初步尝试角色的选择、舞台的选择;
4. 了解每个角色需要设定相应的脚本,才能在舞台中运动;
5. 尝试简单脚本的编写。
教学重点
认识 Scratch 软件操作界面,体验创作乐趣。
教学难点
掌握 Scratch 的基本工作方式,自己体验创作 Scratch 作品。
课时安排:
1 课时
预设教学过程:
一、激发兴趣,导入新课
打开 scratch 软件,演示两个例子。
例子 1:Music and Dance——》 6 BreakDance
例子 2 :Games——》 3 FishChomp
在演示例子的过程中,学生掌握“开始执行绿旗控制”、“全部停止”等 5
个按钮。
学生自由操作 10 分钟时间,根据兴趣导入作品,欣赏作品。
介绍 Scratch 的功能:除了创作动画还可以创作什么呢?
二、初识 Scratch
1. 打开软件
2. 介绍界面
(1) 舞台:角色演出的地方,随机介绍
(2) 角色列表区:所有演员都会在这个地方休息
(3) 角色资料区:显示当前角色的名称,旋转方向,坐标位置等基本资料
(4) 脚本区:我们将选择好的指令安州顺序放在脚本区内,像搭积木一样设
计脚本,告诉角色在舞台上要做什么
(5) 程序指令区:在这里选择程序命令,只要用拖拉的方式,把命令积木堆
叠起来,轻轻松松就可以创作出很棒的作品来。
三、尝试创作
介绍“程序指令分类”和“脚本”。把“程序指令分类”中的“指令”比喻
为“积木”,“程序指令分类”是各种同类型的积木进行分类存放。“脚本”就
是“搭积木”的过程。
创作在舞台上自由的走动的 Scratch 小猫,初步学习“动作”、 “控制”和
“外观”。
学生操作。
教师巡视,全班一半学生能够在规定的时间内完成。
四、添加舞台背景及更多的角色
五、课堂小结:
这节课你学会了什么?
教后反思:
课堂导入是课堂教学中很重要的一个环节,俗话说“好的开始是成功的一
半”,富有科技性、创造性的导入,让学生主动地进入了新知识学习的状态,激
发了学生的学习兴趣和求知欲望,让学生在课堂上乐学。
教学过程中,采用了“自主探究” 。“自主探究”充分发挥了学生的主体性,
通过 “自主探究”让学生摆脱了 “被动接受”的局面,教师在课堂上扮演 “导演”
的角色。心理学研究表明, 当人对某一个事物感兴趣的时候就认知得快,
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