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- 2021-08-17 发布于湖南
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互联网时代的到来,是一次伟大的革命,尤其是近几年兴起的“二次元〞文化,作为一个典型的新兴事物并且借助互联网特有的传播,迅速成为青少年喜爱的媒介形式,可以成为我们更深入研究青少年心理的一种介质。
一、“二次元〞概念的界定
“二次元〞一词源于日本,其原意是“二维空间〞、“二维世界〞,本是一个几何学领域的术语,后来被日本的漫画、动画、电子游戏爱好者用来指称这三种文化形式所创作的虚拟世界、梦想空间[1],因而也被合称“ACGN/ACG〞,是“Animation〞〔动画〕、“Comic〞〔漫画〕、“Game〞〔游戏〕、“Novel〞〔小说〕这几个英文字母缩写的统称[2],就是指代主要以动画、
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