登陆问题的光学处理策略.docxVIP

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登陆问题的光学处理策略 几何光学已经证明了光的反射、折射现象都遵循费马原理(最短时间或最小路径),这为我们提供了一种用光学方法(反射定律和折射定律)分析极值问题的思路.船登陆问题是一个有趣的运动模型,本文在建立登陆问题的折射模型的基础上,借助几何画板工具软件,对登陆问题进行分析讨论,既提供了用光学策略分析运动学问题的范例,又是对多媒体技术应用的有益补充. 登陆问题如图1所示,一支部队接到命令从A点出发到B执行任务.部队在水中乘船的行驶速度大小为v1,登陆后在陆地上的行驶速度大小为v2,A、B两点到海岸的垂直距离分别为a、b,A、B两点的水平距离为D.为使部队到达B点的时间最短,部队应沿哪个方向行驶? 分析设最佳登陆点为C,则根据折射定律可知C点必须使以下关系成立. sinisinr=v1v2=n, 登陆位置不同,sini与sinr的比值就不同,登陆问题的核心就是找到能满足sinisinr=v1v2=n的登陆点C. 如图2所示,以O点为坐标原点,向右为正方向,设C点的坐标为x,则有 hh+b=xdh=bxd-x, sinisinr=v1v2=n sini=xx2+a2 sinr=xx2+h2x2+h2x2+a2=n2 h=(n2-1)x2+n2a2. 联立以上两式可得以下一元四次方程 (1-n2)x2+(bxd-x)2=n2a2, (1-n2)x4-2d(1-n2)x3+(d2-n2d2+b2-n2a2)x2+2n2a2dx-n2a2d2=0. 如此方程,用韦达定理求解,一般人都难做到,但借助几何画板工具软件却可轻松完成.其步骤如下: 1.打开几何画板,新建文件. 2.在画板上画五条线段,测出其长度,分别标注a、b、v1、v2、d.在画板上画一个点并定义该点为坐标原点O,随后将O 点向右平移距离d得到D点,连接平移点和坐标原点得到线段OD. 3.将O点向下平移a得到A点,将D点向上平移b得到B点,在OD上作图得到线段上的自由点C,连接C、A和C、B. 4.度量∠CAO(即角i)和∠CBD(即角r),度量长度OC、AC、BC,计算水中与陆地上部队行进速度之比n=v1v2,计算sinisinr及部队从A点出发沿任意登陆点C到达B点的时间 t=ACv1+CBv2. 5.移动自由点C,同时观察sinisinr、t的变化,当sinisinr=n=v1v2时,所得到的t最小,此时的C点即为最佳登陆点,从度量值中可直接得到最佳登陆点到O点的距离. 这种方法形象、直观,又不需要进行复杂的数学分析及推导,在移动自由点的过程中不仅可以找到最佳登陆点的位置坐标,还可以根据各度量值的变化验证用折射定律(光学方法)分析登陆问题的正确性.

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