界面设计:为什么你的图标总是缺了点意思?.pdf

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我们之前一直讲的都是理论篇,今天来一个关于界面底部图标的实战总 结吧,故事的开始是我们去年年末的时候做的界面练习,我们要完成漫 画类 APP 的首页界面设计,仅仅是由 7 个模块组成的首页设计,我足 足花了将近两个月才做出来一个半成品(想哭一会 o(╥﹏╥)o )。我们 今天就好好说一下我历时两周,做了四稿才完成的底部图标吧。 做图标的时候整个过程大概分为以下几个阶段: 1. 收到任务 2. 找参考 3. 根据参考执行 4. 被驳回陷入沉思 5. 再次执行 一、收到任务 我们每天在工作中都会收到不同的设计任务,作为正在成长的设计师, 顺利完成这些任务是我们最基本的能力,所以主角登场啦!噔噔噔噔~ 先做一套漫画类的底部图标,师傅觉得 ok 才可以!当时的我觉得很简 单(too naive ),下载了一些漫画类的APP ,认真的构思中。 二、找参考 下载到的漫画APP这个时候发挥了作用,我在找了很多参考,先看看 别人是怎么做的,给你们先展示一下,如下图: 根据参考执行有了这么多参考的我无疑是很自信的,觉得自己肯定会做 的很好,先给你们看一下我第一稿和第三稿(第二稿我没找着,跟第一 稿只有颜色差别) 第一稿: 第一稿是我直接找的某一个APP的底部图标抄的,只改动了一点点, 被驳回的理由是因为外形太常见了,不够特别也不够有趣,我相信应该 很多刚入门的设计师应该也会跟我一样吧,很懒的同时还不会找参考, 全世界那么多参考,偏偏我就能看中最丑那一堆(也可能只有我自己是 这样)。 第三稿: 然后我就改变了方向也吸取了上一次的教训,找一些外形比较特别,并 且把有趣的点定在点击前后图标会有变化的。这个时候的参考已经没有 局限在漫画类的APP上了,我把手机上所有看着外形比较特别的APP 的底部icon都找了一遍,没有的就去花瓣找,给你们看一下我的参考: 虽然还是没过,没过的原因是不够有趣,当时觉得简直是要被逼死了, 要多有趣啊,我的天哪!不过现在回头来看,可能是因为外形不够出彩 同时没什么特点,第三稿的图标与市面上的并没有让人记住的点,同时 也不适合用在漫画类的APP上。 不过当时我的思路不对,思路已经陷入了”有趣”的图标里面,没整明 白就去追波找有趣的图标寻找灵感了。大家应该都有过这样的经历吧, 被驳回的设计因为别人说的点,然后针对某个点来修改,但往往越改越 找不到感觉,于是我要给你们看我当时信心满满的第四稿啦! 第四稿: 是不是很有趣的,滑板车都出来了,我当时画图标的时候思维限死在了 有趣这个点上了,画完我还挺满意的。 以下是我的参考: 这一稿自然也是没有过,因为细节太多了,老实说我那时的内心就是呐 喊的土拨鼠。想要创新要特别同时还要有趣,真的好难啊,画个图标不 应该这么难啊,也许真的是我的思路和方法有问题。 三、被驳回陷入沉思 正好这时候师傅让我尝试面性图标,因为面性的图标比较好丰富细节, 并且能够发挥的修饰程度比较广泛,比较适合目前陷入瓶颈的我。而线 性的图标比较具有品牌感,非常好规范并且能够设计出一定的基调,比 较考验设计师。 其他的小伙伴都进入到下一个组件了,就只有我,还卡在底部的图标上, 我把所有的小伙伴通过了的图标和参考都拿过来做研究了一下。他们的 图标不复杂,但是又都很有看点,并且也不乏有趣。 很认真的总结了一下,我发现了我的问题在哪里了:外形不够有特征同 时细节太多,放在手机上,没有辨识度的同时还会提高用户的理解成本。 四、再次执行 满足图标的含义同时减少细节,再结合漫画APP的特点,开始寻找新 的图标设计方向,比如:我的图标中有一个社区的图标,参考了很多社 区的图标,都没有外观和表现形式上很特别的,然后我看见了ACfun 的APP图标,同时想到了社区是个提供很多信息的地方,于是带着两 个小包的八卦小图标就诞生啦! 这是最后通过了的第五稿: 对我来说,最明显的进步就是:在不断试错的过程中,提高了对参考的 审美和筛选,以及在自己产出时加入自己的思考,包括点击前后的趣味 变化,保证自己画出来的图标能够与市面上的有所区 (大家不要太在 意主题色的问题,因为是我们自己画的原型图,没有品牌基因,所以在 刚开始练习的时候颜色是随便定的)。 五、划重点 1. 找到好的,以及合适的参考是一件非常重要的事情。不要拘 泥于现在当前的任务和状态,尽可能地搜集众多优点的图标 参考,参考已有的设计,获取灵感(并不局限在某一类的APP 中,也不要过多的参考飞机稿,这个结

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