2021年教科版六年级下册信息技术全册教案.docVIP

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2021年教科版六年级下册信息技术全册教案 2021年教科版六年级下册信息技术全册教案 PAGE / NUMPAGES 2021年教科版六年级下册信息技术全册教案 小学教师统一备课纸 科目 信息技术 六年级 班级 授学时间 月 日 课题 第1课 动感地带 教学目的 (含知识传授、能力培养、思想教诲目的) 1.学会欣赏动画并理解动画基本原理。  2.结识Macromedia Flash 8动画制作软件。 3.学会在舞台上绘制简朴图形。   4.掌握设计简朴动画基本办法。 5、培养学生自主创新能力和观测力。 教材分析(含重点、难点、核心点) 掌握动画基本原理并能用Flash 8 制作简朴动画 教法提示 讲授法、演示法 教学准备 课件、几段简朴动画,Macromedia Flash 8软件。 教学过程设计(含作业安排) 一、引入   播放《大闹天宫》和《车载斗量》等典型动画片段,并向学生提问:动画片就像是随着咱们长大伙伴,那些精彩动画是如何做成呢?咱们能否自己制作动画呢?咱们可以用什么软件来制作动画呢?   观看动画,认真思考问题。   情境导入,用动画激发学生学习兴趣。 二、课堂学习   (一)揭秘动画   动画是由一幅幅静止画面构成,人眼视觉暂留效应让咱们看到了持续动画效果。   视觉暂留:当先后两幅画面持续播放,并且播放时间不超过0.1秒时,就会产生两幅画面“动作连贯”视觉效果。   【演示打棒球动画效果】   (二)我第一种动画   尝试制作自己动画。   1.启动Flash   执行“开始”→“所有程序”→“Macromedia ”→“Macromedia Flash 8”命令,启动Macromedia Flash 8。   2.结识Flash界面   打开Flash 8之后,新建一种Flash文档,就可以看到Flash 8 工作界面,Flash 8工作界面从上到下重要有时间轴、工具栏、舞台、浮动面板和属性面板。   3.画大熊猫   环节一:运用椭圆、直线等工具,在舞台上绘制大熊猫轮廓。   【提示:一方面使用椭圆工具绘制一种椭圆作为大熊猫脑袋;然后分别绘制两个小圆为耳朵;接下来绘制三个嵌套圆为熊猫左眼,使用选取工具选用熊猫左眼,右击鼠标,选取复制,并粘贴到适当位置为右眼;在两只眼睛下面绘制一种扁平椭圆为鼻子;切换到直线工具,画两条短直线,用选取工具可以将一条直线拖动成圆弧,调节好位置为嘴巴;最后在鼻子和嘴巴之间画一条直线。这样就画好了熊猫脸部轮廓。】   环节二:用颜料桶工具给熊猫填充颜色。   【选取颜料桶工具,设定填充颜色为黑色,给熊猫耳朵、眼睛、鼻子和嘴巴填充颜色。】   4.制作转动眼珠大熊猫   环节一:在时间轴后第6帧上右击鼠标,在弹出快捷菜单中选取“插入核心帧”命令。   环节二:修改第6帧中大熊猫。单击第6帧,用选取工具选中大熊猫黑眼珠,然后按右方向键将其向右移动。   环节三:在第10帧处右击鼠标,在弹出快捷菜单中选取“插入帧”命令,将所有画面延长至第10帧。   5.保存并测试动画   执行“文献”→“保存”命令,在弹出对话框中选取保存地址,并将文献命名为“大熊猫”。执行“控制”→“测试影片”命令,测试动画,咱们看到了一只大熊猫在机灵地转动着眼珠。    三、课堂活动   1.自由分组,可以个人为单位,也可以小组为单位。   2. 使用椭圆工具和直线工具绘制小熊轮廓,并使用颜料桶工具为其填充恰当颜色。   3.代表上台展示各自活动成果。其她同窗和教师进行补充与评价。   (详细活动筹划可参照“活动室”中内容。)   依照活动规划,在规定期间内完毕活动任务,并进行活动成果展示与交流。    进一步加深对于flash有关工具理解和使用, 培养小组之间团队合伙意识。 四、课外探究   通过本次学习,咱们进入了动画世界,并理解了Flash这样一种功能强大动画制作软件。一起去找找有哪些用Flash设计精彩动画吧!   通过网络、书籍、报刊、电视等其她媒体理解Flash动画更多信息。   进一步激发学生对动画和Flash软件兴趣。 教 学 后 记 动态修改 小学教师统一备课纸 科目 信息技术 六年级 班级 授学时间 月 日 课题 美丽海景 教学目的 (含知识传授、能力培养、思想教诲目的) 1、理解图层并学会图层应用。 2、掌握混色器属性面板使用。 3、掌握Flash绘制图形办法。 4、学会在舞台上使用图层画组合图形。 5、培养学生审美观和自主创新能力。 教材分析(含重点、难点、核心点) 理解图层意义并学会使用图层 教法提示 演示法、练习法 教学准备 Macromedia Flash 8软件。 教学过程 一、引入   图层是Flash重要概念之一,掌握好图层对于学

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