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flash学习教程学习动画制作必看的学习教程
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Flash动画制作
清华大学计算机系基础授课部
2007年4月
内容纲要
基本看法
矢量图、点阵图,元件、库、实例,帧和要点帧,时间轴,层,组合与分别
Flash基本绘图
制作动作补间动画和形状补间动画
制作引导层动画和遮罩动画
声音的导入和制作电影剪辑
2
Flash简介
Flash是Micromedia公司推出的网页设计和网页动画制作软件。
Flash支持动画、声音和交互,拥有富强的多媒体编写功能,使用Flash能够设计出引导时兴潮流的网站、动画、多媒体及互动影像。
Flash采用矢量技术,生成的文件容量小,适合网络传输
?Flash的播放插件很小,很简单下载和安装
?通用性好,在各阅读器中都是一致的样式
?在Flash中能够整合图形、音乐、视频等多媒体元素,并能够实现用户与动画的交互
?和互联网亲密结合,适合制作 Web页和站点
?简单易学
3
Flash工作界面
工具箱
时间轴
舞台
元件库
面板
4
Flash基本操作
?创办Flash文档
执行“文件”/“新建”命令,
在“新建文档”对话框中选择
“Flash文档”选项
设置文档属性
执行“更正”/“文档”命
令,在“文档属性”对话框中
设置文档的大小、背景色、动
画帧频率和标尺的单位
5
Flash基本操作
在Flash中导入对象
执行“文件”/“导入”
/“导入到舞台”命令,
能够导入外面的图像、声
音、视频等文件
保存文档
执行“文件”/“保存”命
令,在“另存为”对话框中设
置要保存文件的名称、路径
Flash 源文件的后缀是.fla
6
Flash基本操作
输出动画
执行“文件”/“导出”/“导出电影”命令,能够把作品输出成.swf格式的动画文件
7
计算机图形图像办理技术
数字化图像数据在计算机中一般有两种储藏方式:位图模式和矢量图模式。
这两种方式的最大差异在于记录的形式。
位图模式采用点阵方式来记录,从图像左上角第一个点开始,到右下角最后一个点结束,记录全部像素的颜色值。该存
储模式比较适合于内容复杂的图像和真实的照片,但图像在放大和减小的过程中会失真,占用磁盘空间也较大。
矢量图模式是储藏图像内容的轮廓部分。比方,一个圆形图案只要储藏圆心的坐标地址和半径长度,以及圆形边线和内部的颜色。优点是图像的缩放不会引起图像失真,图像的储藏空间比位图方式要少得多,而且便于更正。
8
位图图像
位图图像由像素组成,每个像素都被分配一个特定地址和颜色值。数码相机拍摄的照片、扫描仪扫描的稿件以及绝大多数的图片都属于点阵图
位图图像与分辨率有关,即在必然面积的图像上包含有固定数量的像素。因此,若是在屏幕上以较大的倍数放大显示图像,或以过低的分辨率打印,位图图像会出现锯齿边缘
9
矢量图像
矢量图形由称为矢量的数学对象定义的线条和曲线组成,矢量依照图像的几何特点描绘图像
矢量图形与分辨率没关
矢量图形是表现标志图形的最正确选择
10
Flash基本绘图
绘制线条
线条工具绘制各种种类线段
11
Flash基本绘图
绘制线条
钢笔工具绘制精确的路径、直线或曲线,可调治直线的角度和长度,更正曲线的弧度
铅笔工具可随意绘制各种线条和形状,有三种模式可供选择
12
Flash基本绘图
绘制图形
椭圆工具绘制椭圆或圆
笔触颜色填充
颜色 透明
矩形工具绘制矩形或正方型
多角星型工具绘制多边型或星型
13
Flash基本绘图
设置图形颜色
墨水瓶工具填充或改变图形的轮廓线颜色
颜料桶工具能够为图形填充颜色
14
Flash基本绘图
编写图形
随意变形工具用于搬动、旋转、缩放和变形对象
填充变形工具用于变换拥有渐变填充的收效
15
Flash基本绘图
编写图形
选择工具用于选中对象和改变对象的边线
?部分选择工具 用于更正图形大小、形状和路径
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对象的组合与分别
对象的组合
执行“更正”/“组合”命令,能够将多个对象组合为一个整体,对这个整体进行单独的编写。
对象的分别
执行“更正”/“分别”命令,能够将整体的图形对象打散,将打散的图作为一个可编写的元素进行编写
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Flash基本绘图
新建文档
绘制图形对象
为图形对象填充渐变颜色
复制图形对象
图形对象的变形操作
多个图形对象的组合操作
保存文件
18
输入文字与编写文字形状
文本工具
文本变形
可使用随意变形工具使文本变形
?文本分别为一般图形
“更正”/“分别”(ctrl+B),文本分别为独立文字,再次分别,成为一般图形
19
文字-例
制作空心字
?制作阴影文字
A
文本
增加轮廓线
空心字符图形
“更正/形状/
柔化填充边缘”
20
元件
元件是指
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