动画设计3DsMax(初级)(3)球体动画设计3dsmax基础—3-1-1创建标准基本体-球体实训.docVIP

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《动画制作 3ds Max基础》专业核心课程 实验/实训/实习 实训3创建标准基本体-球体 3.1 实训内容 创建标准基本体—球体 练习球体工具的使用 3.2 实训目的与要求 掌握建立球体的操作 在修改面板中修改球体参数 3.3 实训相关知识 创建命令面板 标准基本体 3.4 实训环境 硬件:教学做一体化机房、多媒体计算机、 软件:Windows 8操作系统、3ds max 2012中文版 3.5 实训步骤 1.首先打开3ds max2012,“创建” ?-“几何体” ?-“标准基本体”,,在【对象类型】栏下单击“球体”按钮 。 2.在视图窗口中按住鼠标左键并拖动,合适的大小松开鼠标,即可创建出一个球体。 3.在“修改面板” ?中设置修改球体参数。 【半径1】用于设置球体的半径,控制球体的大小。 【分段】用于设置球体的段数,多数越多球体越光滑,但同时面片也就越多,这样会影响电脑的运行速度。 【平滑】用于设置是否对球体进行平滑处理,不勾选则产生棱角。 【半球】通过对此处数值的调整,可以将球体模型变为半球。 【切除】【挤压】:在完整的球体情况下不起作用,仅用于调整半球模型;选择“切除”按钮,原来的网格划分格数即被删除;选择“挤压”按钮,原来的网格划分格数被保留并挤入剩余的3DsMax2013半球体。 选中【切除】效果:????????????????????????????? 选中【挤压】?效果:? 【启动切片】用于设置是否启用切割处理,选中该复选框,可以用来制作不完整的3DsMax2013球体。 【切片起始位置】到【切片结束位置】用于设置切割的开始于结束的角度。 【轴心在底部】选择该复选框,球体将沿着自身坐标系Z轴将中心移动到球体的底部(在默认的情况下,3DsMax2013球体的轴心在中心上,即球体创建时的结构平面上)。

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