建筑动画制作场景特效动画02-建筑动画制作-电闪雷鸣效果-字幕.docVIP

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  • 2021-08-27 发布于北京
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建筑动画制作场景特效动画02-建筑动画制作-电闪雷鸣效果-字幕.doc

电闪雷鸣效果 微课 相信大家在现实生活当中都见过电闪雷鸣的自然现象吧,那么,怎样利用3DMax软件来制作这一自然现象的效果呢。 本节课程将为大家讲解声音是如何引入3Dmax包括声音控制器如何控制灯光的强度,大家好,本节课程当中我们来学习一下这个声音的弧点控制器,他在实际当中的应用。 首先打开场景模型,选择声音控制器应用01的文件,我们现在呢要模拟一段电闪雷鸣的效果,在这里涉及到了声音是如何引入3DMax包括声音控制器如何控制灯光的强度这么一个过程,那我们首先在创建面板点击灯光选择泛光灯在前视图上面进行创建,然后在顶视图上调整到相应位置然后进入修改面板勾选启用阴影并选择()也就是vray阴影,然后我们对当前的效果进行渲染一次,当前是一盏灯光对场景产生的一个效果,然后咱们进入曲线编辑器,选择下面的()01就是这盏泛光灯,我们展开它的对象选择倍增右键指定一个控制器,选择音频浮点确定选择一个声音没声音WAV格式,然后我们在这个控制器范围我们要进行一个参数设置,最小值我们保持默认为零,最大值我们设置为4。 这样的话呢这个声音最大的时候,它对灯光产生的控制,也就是灯光亮度最大值也就是为4了,而雷声如果没有的话呢,那么最小值,灯光的亮度就为零,这样对整个场景是不会产生任何的照明,我们将这个参数设置为0.2,那么这个参数呢,设置大一些的话它会消除声音的一些杂音,会使声音显得更平滑一些。 我们点击看一下这个倍增看一下里面的参数里面一个波形,为了看这个波形与整个声音的对应效果,咱们在最底下我们看到个时间滑块和关键帧,这里面我们可以让它显示出一个声音轨迹,点击关键帧,右键,配置我们勾选显示声音轨迹,当前声音轨迹是空的,那么是由于我们必须要将,将在曲线编辑器,曲线编辑器顶部的声音将声音引入进来,右键,属性,选择声音,雷声音打开,确认,然后我们点击一下,现在这里出现了声音轨迹的图标,然后我们在拨动一下时间滑块,来听一下当前的效果。 大家可以看到当雷声非常大的时候,对整个场景产生的一个间歇性的照明效果,这样呢我们就是,对这个场景的主要光源就设置完成了,当雷声很底或者是没有雷声的时候,我们的灯光参数是默认为零的,当雷声大的时候,灯光参数都发生了逐步的变化,渲染看一下。 这是当前雷声对灯光产生的一个影响,我们在没有雷声的时候我们在进行渲染一次,这里,参数是默认为零的,我们可以看到整个场景是偏黑的,没有受任何的光照的影响,因为我们倍增器是为零啊,所以我们要再创建一些灯光,对当前的场景产生一个辅助的效果,那么现在我把之前做好的辅助光,合并进来,选择文件,合并,灯光,打开,全部选取,确定,然后在进入我们的摄像机视口,我们来拨动一下时间滑块,看一下当前的效果。 我们在没有雷声控制主光源的时候,在进行渲染一次,好这个是当前补光对场景产生的一个效果,我在拖动一下时间滑块,雷声控制主光源的时候我们在进行一次渲染,这就是我们想要的最终效果,以上是本节课程的全部内容,谢谢大家再见,通过这次学习者和练习情况来看在运用声音控制器的时候,出现参数设置的一个,在这里特别提醒大家注意。 通过本课程的学习,让学习者了解了声音是怎样引入3DMax,以及声音控制器的运用,深入的为学习者讲解了电闪雷鸣的制作效果。 下面来看一下本节课程制作的最终效果。

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