现象级游戏《围住神经猫》的幕后故事.pdfVIP

现象级游戏《围住神经猫》的幕后故事.pdf

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现象级游戏《围住神经猫》的幕后故事 小编按:最近微信简直要被这只猫刷爆了有木有,来看看现象级应用幕后的故事。 无心插柳 ”是泥巴怪公司给《围住神经猫》大热现象的总结,这个原本只为 拉点用户“ ”而花一天功夫 做的 HT ML5 小游戏,两天之内就成为了微信朋友圈最流行的娱乐。 柳成荫 面对这种意料之外的爆红,《围住神经猫》的开发团队却有些不知所措,他们本来是某个大公司旗 下的一个小项目组,共有 16个成员,计划中的项目是做个 正经的在线儿童社区“ ”,此类小游戏并非 团队的主要方向,他们只是 无意中发现可以在微信上分享“ HT ML格式的小测试或小游戏来聚拢用户 ,于是就花了 1天时间做了这么个小东西 ”。 《围住神经猫》不是他们开发的第一个小游戏,在此之前,他们曾开发 青蛙过河“ ”之类的产品进行 测试,他们为自己定下的总体基调是 简单好玩能攀比“ ”,但直到这周《围住神经猫》上线的前两天, 这种开发行为还属于夹缝中求生存的小打小闹。 但《围住神经猫》不同,开发组成员鲍阳(化名)目睹了这个游戏爆发的全部过程,第一天看到公 司的人零碎地转一转,接下来两天就沉寂了下来,但后台数据还在增长。到了第三天下午,他突然 发现公司以外的朋友开始转,到了第四天上午,他发现自己朋友圈里基本 80% 的朋友都转发了这款 游戏的成绩分享,《围住神经猫》已经成了一个现象。 根据触乐网记者得到的数据,仅今天上午,就有 230 万个玩家进行了游戏,这是前一天同时段 的400 倍。由于今天一早就引起了话题性,各媒体和社交平台都开始自发传播,按照病毒推广势头 预估,今日玩家数量应该超过数千万,乐观地估计,甚至可能过亿。 和前文提到的《青蛙过河》相仿,项目组的初衷是找几个受众大的小游戏改编, 神经猫“ ”也不例外, 游戏的玩法可追述到 2007 年日本游戏设计师 Taro Ito 制作的《黑猫》( Chat Noir ),这几年国内的 仿品 Flash 游戏也不鲜见。 游戏的原型之一 —— 《黑猫》 模仿其他作品的玩法,使用未经授权的美术素材,这些行为对不以盈利为目的的恶搞游戏而言,或 许不算太大问题,但对有着大公司背景(据记者调查,该游戏开发组只是公司旗下的一小支项目组 )的产品来说,却是难以规避的风险。 《围住神经猫》爆炸式的流行并不在项目组的考虑之内,当名气达到一定程度,先前的小问题便有 可能成为大隐患。版权纠纷正是他们可能面临的最大隐患。按照鲍阳的话说: 节操方面的问题一开“ 始委实没放在心上,谁一开始能想到(人数)就这么破千万了。 ” 相比玩法,更麻烦的是美术素材的问题:游戏里的 神经猫“ ”采用了日本漫画《全是猫》的形象,但 在项目组在开发时并没有取得《全是猫》漫画形象的授权。 其实我们倒很想和漫画作者沟通下的,一方面道个歉,一方面看有没有合作的可能性。“ ”鲍阳对记 者说。触乐网获知,这家公司目前已经开始着手解决关于版权方面的问题。 一个游戏,一条段子 回到 神经猫“ ”本身,可能这个游戏已经在你的朋友圈刷屏,与其看游戏介绍,不如自己去尝试一 下—— 饶是如此,我们依然会简单介绍一下:游戏规则像一个异化版的围棋,有着适度的随机性和 巧妙的数学谜题,玩法也足够轻量。在游戏中,你所做的就是通过点击圆点围住神经猫 —— 这种游 戏玩法既适合点开就玩,又有一定的重复深度和挑战性。 《围住神经猫》大概具备了一个流行小游戏的很多优良特征:上手简单又不失挑战性;醒目位置大 大咧咧地显示着网络流行俗语;欠欠的猫形象加贱贱的表情让人忍俊不禁;默认分享模版 我没有围“ 住它,谁能帮个忙 ”和 我用“ X 步围住神经猫 …… 你能超过我吗 ”,恰到好处地撩拨起玩家攀比的心态 。 但以上所有的分析,在这类现象级事物面前,

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