101VR室内设计教学平台导入资源制作规范.docxVIP

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101VR室内设计教学平台导入资源制作规范.docx

101VR室内设计授课平台导入资源制作标准 101VR室内设计授课平台导入资源制作标准 101VR室内设计授课平台导入资源制作标准 101VR 室内设计授课平台导入资源制作标准 一、软件工具及插件 一致软件版本: 建议使用 3ds max 2021或 2021 英文版,用其他软件制作产生的问题自己负责 二、介绍制作流程 比率 BOX 基础模型 +组件 造型调整 导角细化 面数控制 UV1 UV2 圆滑组 建模标准 AO 烘焙 文件提交 制作流程大纲: 01_大形: 在大形阶段,主要定义家具尺寸及各部件结构的大体比率关系, 有经验的制作者可将其作为碰撞体使用。 02_基础模型: 在基础模型阶段, 能够经过组件库和手工制作家具的根本样貌。 不需要把细节刻画得很到位, 主 要集中在整体造型上。 这个阶段经过合理使用根本几何体, 和几何体段数能够为后续制作节约很多时间。 03_造型调整: 在造型调整阶段, 主要目的是比较参照图确认造型比率可否正确。 在进一步细化和导角从前保证造型没有问题,尔后再进入下一步。 04_导角细化: 在导角细化阶段, 针对硬边结构进行合理导角, 以便在引擎中产生高光和层次; 同时深入刻画家具细节,保证圆滑的物体结构不会出现明显棱角。 05_面数控制: 在面数控制阶段,重新宏观审察模型全局,控制优化布线,精简模型面数。 06_UV1: 在 UV1阶段,依照模型结构

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