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- 2021-08-31 发布于山东
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101VR室内设计授课平台导入资源制作标准
101VR室内设计授课平台导入资源制作标准
101VR室内设计授课平台导入资源制作标准
101VR 室内设计授课平台导入资源制作标准
一、软件工具及插件
一致软件版本:
建议使用 3ds max 2021或 2021 英文版,用其他软件制作产生的问题自己负责
二、介绍制作流程
比率 BOX
基础模型 +组件
造型调整
导角细化
面数控制
UV1
UV2
圆滑组
建模标准
AO 烘焙
文件提交
制作流程大纲:
01_大形:
在大形阶段,主要定义家具尺寸及各部件结构的大体比率关系, 有经验的制作者可将其作为碰撞体使用。
02_基础模型:
在基础模型阶段, 能够经过组件库和手工制作家具的根本样貌。 不需要把细节刻画得很到位, 主
要集中在整体造型上。 这个阶段经过合理使用根本几何体, 和几何体段数能够为后续制作节约很多时间。
03_造型调整:
在造型调整阶段, 主要目的是比较参照图确认造型比率可否正确。 在进一步细化和导角从前保证造型没有问题,尔后再进入下一步。
04_导角细化:
在导角细化阶段, 针对硬边结构进行合理导角, 以便在引擎中产生高光和层次; 同时深入刻画家具细节,保证圆滑的物体结构不会出现明显棱角。
05_面数控制:
在面数控制阶段,重新宏观审察模型全局,控制优化布线,精简模型面数。
06_UV1:
在 UV1阶段,依照模型结构
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