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B4WS4_发动机装配体_Shrinkwrap.pptx

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包裹表面 - Workshop 4 发动机装配体 打开几何 读入几何: 浏览到 shrinkwrap目录 File - Import Geometry - VRML 选择: engine_asm.wrl 打开 #3 #1 #2 创建一个 Project 选择 File Save Project 浏览到 shrinkwrap 工作目录 输入 project 名字 输入名字: engine1.prj 提示: 下拉菜单可以迅速定位最近使用的文件 在 Windows环境, 文件浏览器提供了和Windows资源管理器一样得功能. 在 Unix 或者Linux, 相似的功能同样可以实现 Project 文件 包含了工程的设置信息,工作目录和相关联的文件 一旦project文件保存了,几何,网格,和其他设置信息都会同时保存 显示表面 显示表面,并采用适应屏幕显示 因为这是个大模型,可能要打开比较慢 #1 #2 设置面上的网格参数 设置面上的网格参数 Mesh - Global Mesh Setup - Shell Meshing Parameters 设置网格类型 Quad Dominant 设置网格方法 Shrinkwrap Section = Shrinkwrap Number of smooth iterations = 2 Surface projection factor = 0.01 Apply #1 #2 #6 #3 #4 #5 设置表面的网格大小 #1 #2 #3 #4 设置网格大小 Mesh - Surface Mesh Setup 选中所有的表面 Maximum size = 0.025 Apply 设置表面的网格大小 #1 #2 #3 #4 #5 #6 设置表面网格大小 Mesh - Surface Mesh Setup 选择 surfaces by parts 选择P_OIL_PAN_287/0 and P_CAM_COVER_295 Maximum size = 0.005 Apply. 保存 Project 创建表面网格 #1 #2 Mesh - Compute Mesh - Surface Mesh Only 点击Compute 可能要等一会儿,但是一旦这个过程结束,我们就可以关闭几何,这样以后会更快 把四边形转换为三角形 封闭表面后操作会更容易 File - Geometry - Close geometry 保存几何文件 把所有四边形转换为三角形 Edit Mesh - Convert Mesh Type - Quad to Tri Method = Shells 选择所有的element #1 #2 #3 #4 把网格转换为几何 使用Mesh-Facets 把网格转换为几何 这将使得我们光顺和移动节点的时候,遵照简化了的表面,而不是原来的那个特别占内存的表面 光顺网格 光顺网格 Edit Mesh - Smooth Mesh globally Smoothing iterations = 10 Up to value = 0.3 Criterion = Quality 光顺后的网格质量 #1 #2 #3 查看网格 质量柱状图 左键点击前两列柱,在这个范围内的单元即被选中 右键点击柱,选择Show 来显示网格 也可以选择Solid方式显示单元 选择Subset 创建网格的子集. 隐藏Shells 使得单元更容易被寻找 右键点击subset名字选择select Add 1 Layer 编辑网格 打开表面查看区域 这些单元可以通过合并节点的方式来移除 Edit Mesh - Merge Nodes - Merge Interactive 打开 ignore projection 选择2个节点 点击Apply 检查网格的质量 #1 #2 #3 #4 创建远场 创建远场边界 Geometry - Create/Modify surfaces - Standard Shapes Part = WALLS 选择发动机所有表面 输入 X, Y, Z scale factors 点击 Apply #1 #2 #3 #4 #5 #6 创建Parts Inlet Outlet 在模型树里面点击右键点击 “Parts - Create Part” 创建 INLET和 OUTLET 输入 Part 名字, 选择表面加入当前part #1 #2 #3 创建拓扑 打开INLET, OUTLET 和WALL parts. 关掉其他的 parts 创建拓扑取得点和线特征 Geometry - Repair Geometry - Build Diagnostic Top

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