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包裹表面 - Workshop 4发动机装配体
打开几何
读入几何:
浏览到 shrinkwrap目录
File - Import Geometry - VRML
选择: engine_asm.wrl 打开
#3
#1
#2
创建一个 Project
选择 File Save Project
浏览到 shrinkwrap 工作目录
输入 project 名字
输入名字: engine1.prj
提示:
下拉菜单可以迅速定位最近使用的文件
在 Windows环境, 文件浏览器提供了和Windows资源管理器一样得功能.
在 Unix 或者Linux, 相似的功能同样可以实现
Project 文件 包含了工程的设置信息,工作目录和相关联的文件
一旦project文件保存了,几何,网格,和其他设置信息都会同时保存
显示表面
显示表面,并采用适应屏幕显示
因为这是个大模型,可能要打开比较慢
#1
#2
设置面上的网格参数
设置面上的网格参数
Mesh - Global Mesh Setup - Shell Meshing Parameters
设置网格类型 Quad Dominant
设置网格方法 Shrinkwrap
Section = Shrinkwrap
Number of smooth iterations = 2
Surface projection factor = 0.01
Apply
#1
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#6
#3
#4
#5
设置表面的网格大小
#1
#2
#3
#4
设置网格大小
Mesh - Surface Mesh Setup
选中所有的表面
Maximum size = 0.025
Apply
设置表面的网格大小
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设置表面网格大小
Mesh - Surface Mesh Setup
选择 surfaces by parts
选择P_OIL_PAN_287/0 and P_CAM_COVER_295
Maximum size = 0.005
Apply.
保存 Project
创建表面网格
#1
#2
Mesh - Compute Mesh - Surface Mesh Only
点击Compute
可能要等一会儿,但是一旦这个过程结束,我们就可以关闭几何,这样以后会更快
把四边形转换为三角形
封闭表面后操作会更容易
File - Geometry - Close geometry
保存几何文件
把所有四边形转换为三角形
Edit Mesh - Convert Mesh Type - Quad to Tri
Method = Shells
选择所有的element
#1
#2
#3
#4
把网格转换为几何
使用Mesh-Facets 把网格转换为几何
这将使得我们光顺和移动节点的时候,遵照简化了的表面,而不是原来的那个特别占内存的表面
光顺网格
光顺网格
Edit Mesh - Smooth Mesh globally
Smoothing iterations = 10
Up to value = 0.3
Criterion = Quality
光顺后的网格质量
#1
#2
#3
查看网格
质量柱状图
左键点击前两列柱,在这个范围内的单元即被选中
右键点击柱,选择Show 来显示网格
也可以选择Solid方式显示单元
选择Subset 创建网格的子集.
隐藏Shells 使得单元更容易被寻找
右键点击subset名字选择select Add 1 Layer
编辑网格
打开表面查看区域
这些单元可以通过合并节点的方式来移除
Edit Mesh - Merge Nodes - Merge Interactive
打开 ignore projection
选择2个节点
点击Apply
检查网格的质量
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创建远场
创建远场边界
Geometry - Create/Modify surfaces - Standard Shapes
Part = WALLS
选择发动机所有表面
输入 X, Y, Z scale factors
点击 Apply
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创建Parts
Inlet
Outlet
在模型树里面点击右键点击 “Parts - Create Part” 创建 INLET和 OUTLET
输入 Part 名字, 选择表面加入当前part
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创建拓扑
打开INLET, OUTLET 和WALL parts. 关掉其他的 parts
创建拓扑取得点和线特征
Geometry - Repair Geometry - Build Diagnostic Top
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