网络小说大纲.docxVIP

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  • 2021-09-06 发布于天津
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网络小说大纲 按顺序分为四个部分:写在前面、人物大纲、剧情大纲、其他问题。读者可以按 顺序阅读,也可以直接跳到相应部分。答主个人水平所限,谬误之处,还望指正。 一、 写在前面 关于爽点。知乎上经常看见有踌躇满志的新人写手说:我不想写爽点。爽点是一个 低劣的手段。我想写一部有内涵的小说。恕我直言,这些人没弄懂两个问题:第一, 什么是网络文学:第二,什么是爽点。关于第一,此处不多讲,自行移步另一个问 题。 爽点不低劣。广义来讲,能引起读者强烈共鸣的就是爽点,甚至并不要求主角有好 结果(但悲剧结局对于新人作者来说容易成雷,没有相当笔力不要写)。张无忌光 明顶力克六大派是爽点,雁门关萧峰自尽使读者悲愤交加,也可以称为爽点。鲁提 辖三拳打死镇关西是爽点,诸葛亮星陨五丈原使读者老泪纵横,也可以是爽点。爽 点无处不在。 ?爽点有重要的意义。对于读者来说,爽点是发泄情绪的焦点,是读者为你的文章付 费的理由。而对于作者你来说,(大的)爽点则是你行文构思的重要节点。对于玄 幻、武侠这类对抗性小说,(大)爽点一般分为三点:成名战、巅峰战、最终战。 相关内容在剧情大纲中详细介绍。 爽点之于小说(尤其是网文),就像It架之于骷戯模型。有了竹架,按着件架的相 关位宜就可以迅速拼接起一个(相对)完整的骷腰模型。如果没有计架,想一根一 根的拼接碎件头,非天才不可行也。小说也一样,如果没有大节点做支撑,想凭一 个一

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