经验之谈:如何思考和审查你的设计?.docVIP

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  • 2021-09-07 发布于浙江
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经验之谈:如何思考和审查你的设计?怎么才算一个好的交互设计? 空泛地回答,可以说满足用户行为需求的设计就是一个好的设计;更具体地可以说,就是符合可用性原则的设计,即易用、易学、高效、容错等等。 当然这些答案都是正确的,但是前者由于太抽象,以至于并不能运用于设计实践当中,而后者却是提出了一大堆原则和概念,并不是一套严密的逻辑,这种思维是松散的,难免出现漏洞。 要回答这个问题,可以先把交互设计分几个层次。众所周知,用户体验可分为五要素:战略层、范围层、结构层、框架层、表现层。而交互设计则横跨了用户体验的后三层,即结构层、框架层和表现层。 在结构层的交互设计 由于更加接近范围层,其思考的出发点往往会更多地考虑业务上的东西。而事实上,也是有了。产品的结构往往会因一个新的功能上线而改变,而改变的原因往往是来自业务上的需求,而非用户需求。 而好的交互设计就是在业务逻辑不会畸变的前提下尽可能地为用户的行为逻辑争取话语权,比如:微信的朋友圈广告就比那种在启动页打广告的方法高明得多。 由于这层面的交互设计与业务需求息息相关,脱离具体产品再细致地定义好的交互与不好的就是耍流氓,所以只能点到即止。感兴趣的朋友可以翻阅我之前的文章,有针对具体的产品的分析。 在框架层的交互设计 这部分的交互设计对应到设计流程上就是界面原型设计,也是职场上大多数交互设计师的主要工作任务。 笔者更具自身经验,总结了以下四点去衡

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