4第三讲:空间光环境设计和光环境质量评价(NXPowerLite.pptxVIP

4第三讲:空间光环境设计和光环境质量评价(NXPowerLite.pptx

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;二、空间光环境设计 ;一、光环境质量评价; 一个优良的光环境,应能充分发挥人的视觉功效,使人轻松、安全、有效地完成视觉作业,同时又在视觉和心理上感到舒适满意。; 人们看物体的清楚程度叫着视度。视度受以下因素的影响。 ;1.1.1 ?亮度;1.1.2? 物件尺寸(视角大小) ;1.1.2? 物件尺寸(视角大小) ;1.1.3? 亮度对比;对于均匀照明的无光泽的背景和目标,亮度对比可用光反射比表示,即;;曲线表明:;1.1.4? 识别时间;1.1.4? 识别时间; 在照明设计中应考虑人们流动过程中可能出现的视适应问题。当出现环境亮度变化过大的情况,应考虑在其间设置必要的过渡空间,使人眼有足够的适应时间。;例题:在下列措施中,( )对提高视度是无益的。 A、增加照度 B、增大视角 C、提高视看对象与背景之间亮度之比 D、将识别物体时间提到5 min 以上。. ; 1.1.5? 避免眩光 ;直接眩光是由视??中的高亮度的或未曾充分遮蔽的光源所产生的。;①限制光源亮度(增大面积,降低亮度)如加灯罩等。;;①尽量使视觉作业的表面为无光泽表面,以减弱镜面反射而形成的反射眩光; ;例题:下列减少反射眩光措施的叙述中,( )是错误的? A、尽量使视觉作业的表面为无光泽表面; B、使视觉作业避开照明光源同人眼形成的镜面反射区域; C、使用发光表面面积大、亮度低的光源; D、提高引起镜面反射的光源照度在总照度中的比例。.;例题:关于直接眩光的叙述中,( )是错误的 A、直接眩光是由视野中的高亮度或未曾充分遮蔽的光源引起的; B、直接眩光是由视野中的光泽表面反射所产生的; C、通过增大光源面积,降低亮度可以减轻直接眩光; D、通过增大光源的仰角,消除直接眩光。 ;人们习惯上有这样一个认识,只有太阳、灯管、灯泡这些自身发光的才叫光源,而实际上被照亮的界面也是一种光源。它们是两种不同的光源,前者可称之为主动式光源,后者为被动式光源; ;主动式光源在光环境设计中大多存在这样一个矛盾,由于表面亮度极高以至于成为眩光,在亮度空间中是一个“畸点”,因此主动式光源只能提供光照而不能参与亮度空间的构成。 ;评价一个光环境的质量好坏,用户的意见和反映很重要,但往往在事先提不出具体的物理指标作为设计依据。 为了具有人对光环境的主观评价与客观的物理指标的对应关系,现讨论优良光环境的基本要素和评价方法:;优良光环境的基本要素和评价方法共有五项:;优良光环境的基本要素和评价方法共有五项:; 任何照明装置获得的照度,在使用过程中都会逐渐降低,这是由于灯的光通量衰减,灯、灯具和房间表面受污染造成的。这时,只有换用新灯,清洗灯具,甚至重新粉刷房间表面,才能大体恢复原来的照度水平。故一般不以初始照度作为设计标准,而采用使用照度、或维持照度制定标准 。;使用照度:是一个维护周期内平均照度的中值。;⑵?? 舒适的亮度比 ;⑶? ?宜人的光色,良好的显色性 ;⑷?? 避免眩光干扰 ; 好的光学设计,应该让光的表现有非常强的目的性,每一种光都对应着一种实体,如设计走廊里的灯,灯光不是照亮头顶,而是照在旁边的景物或壁画,景物形成二次光源照在地面,给人一种舒适、雅致的视觉。;例题:下列A-D选项评价优良光环境的基本要素,( )是不正确的? A、适当的照度水平 B、选用相关色温低于5000K的低温光源 C、宜人的光色,良好的显色性 D、避免眩光干扰 ;;光照在物面上,把点光源变成了面光源,形成了室内亮度和景色的互动,又满足了空间亮度的需要。;;假设人们身处于一个没有采光口的空间内,外面是明亮的天空半球。每当在建筑的壁面上开凿出孔洞或缝隙,光线就会射人空间,照在不同方位的界面上,形成具有各种明暗层次的亮度空间。;亮度空间会随着孔洞或缝隙的位置、大小或数量的变化而变化: ;在这样一个对“亮度空间”进行动态设计的过程中,必须精心设计孔洞或缝隙的形式,并不断调整孔洞或缝隙与构成空间之界面的位置关系,以及界面与界面之间的位置关系; ;建筑的表皮与界面是亮度的转化器 把天空半球发展为完整的“光球”——“天空全球”,并把整个设计过程抽象为这样一个模式: 它的起点(初始的已知条件)是天空半球的“亮度空间”和一片漆黑、界面亮度为零的建筑空间,终点(目标和结果)是该建筑空间最终形成的理想的“亮度空间”,中间部分是建筑(或室内)设计与光环境设计的一体化设计过程。 ;“亮度空间”不仅取决于对采光口和界面的设计与调整,还取决于天空半球的亮度及其分布——天空半球的“亮度空间”,它是形成建筑空间界面亮度的源泉。

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