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目 录
引言 . ............................................................................................... 2
一、 系统分析 .................................................................................. 3
( 1) 开发平台和技术分析 ............................................................. ... 3
(2) JAVA 语言特点 ....................................................................... 4
(3) 需求功能分析 .......................................................................... 5
(4) 数据流程分析 .......................................................................... 6
二、系统设计 .................................................................................... 7
( 1) 程序流程设计 .......................................................................... 7
(2) 程序类设计 ............................................................................. 9
三 、系统功能实现 .......................................................................... 13
( 1 )通过双缓冲技术实现动画 .......................................................... 13
(2)游戏菜单的绘制 . ...................................................................... 13
(3) 游戏逻辑及屏幕 GAMECANVAS 类 .......................................... 14
(4)游戏按键的实现 . ...................................................................... 20
结 论 . .......................................................................................... 23
参考文献: . .................................................................................... 25
附 录 . ....................................................................................... 26
致 谢 . ....................................................................................... 29
引言
目前,中国的手机用户已经突破 4 亿大关,同时手机用户还在翻倍增长, 远远没有达到饱和的程度, 用户数量持续高攀, 市场的潜力和巨大的商机已经不
言而喻。 4 亿的国内手机用户在满足了基本的通信等需求后, 还渴望着有更丰富
的无线增值业务。而经过 3 年多的市场培育,目前手机对手机游戏的认知度和 普及率已经显著提高,手机游戏市场的需求无线膨胀,前景相当乐观。
作为无线娱乐产业的先行者, 手机游戏势必会在其领域中脱颖而出, 占领绝
大部分的市场份额。同彩铃、彩信等其他业务相比,手机游戏的创造性、娱乐性
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