基于Java的手机程序的设计说明.docx

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目 录 引言 . ............................................................................................... 2 一、 系统分析 .................................................................................. 3 ( 1) 开发平台和技术分析 ............................................................. ... 3 (2) JAVA 语言特点 ....................................................................... 4 (3) 需求功能分析 .......................................................................... 5 (4) 数据流程分析 .......................................................................... 6 二、系统设计 .................................................................................... 7 ( 1) 程序流程设计 .......................................................................... 7 (2) 程序类设计 ............................................................................. 9 三 、系统功能实现 .......................................................................... 13 ( 1 )通过双缓冲技术实现动画 .......................................................... 13 (2)游戏菜单的绘制 . ...................................................................... 13 (3) 游戏逻辑及屏幕 GAMECANVAS 类 .......................................... 14 (4)游戏按键的实现 . ...................................................................... 20 结 论 . .......................................................................................... 23 参考文献: . .................................................................................... 25 附 录 . ....................................................................................... 26 致 谢 . ....................................................................................... 29 引言 目前,中国的手机用户已经突破 4 亿大关,同时手机用户还在翻倍增长, 远远没有达到饱和的程度, 用户数量持续高攀, 市场的潜力和巨大的商机已经不 言而喻。 4 亿的国内手机用户在满足了基本的通信等需求后, 还渴望着有更丰富 的无线增值业务。而经过 3 年多的市场培育,目前手机对手机游戏的认知度和 普及率已经显著提高,手机游戏市场的需求无线膨胀,前景相当乐观。 作为无线娱乐产业的先行者, 手机游戏势必会在其领域中脱颖而出, 占领绝 大部分的市场份额。同彩铃、彩信等其他业务相比,手机游戏的创造性、娱乐性

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