大班活动区游戏优秀教学案例:《赢糖果》.pdfVIP

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  • 2021-09-11 发布于上海
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大班活动区游戏优秀教学案例:《赢糖果》.pdf

幼儿园活动区游戏优秀实例 游戏名称:《赢糖果》(数学区) 年龄班:大班 可可的姑姑从加拿大带回一盒进口糖果, 可可带到班上和小朋友分享, 大家对这 盒糖果垂涎三尺,每人分享后,就把剩余的作为奖励,孩子们都以能得到糖果为荣, 就连糖果纸都舍不得扔掉,和同伴把它用来作为赢棋的战利品。最近在学 5 的加法, 游戏 数学区有一些特定任务性的游戏材料(如:小鸡找妈妈,在不同的小鸡身上贴上不同 来源 的数字,圆点,两两去找身上标识着数字“ 5”的母鸡),虽然老师精心画、剪、贴、 过塑,花了不少的精力,可孩子却不愿意再重复,我想:这种材料虽然预见性很强, 但单一、封闭的操作不符合孩子的学习特点,要重新投放一些低结构的操作材料,正 好利用这个契机,我结合孩子们非常喜欢的棋类游戏,设计了“赢糖果”游戏。 预期 1、通过游戏,掌握 5 以内的加法。 目标 2、体验与他人合作、交流的乐趣。 收集加拿大糖果纸用来包装糖果若 材料 干,装在大篮子里;骰子

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