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计算机图形学上机实验报告
计算机图形学上机实验报告计算机科学与技术学院 目录 实验一基本图形的绘制 (2) 1.实验目的与要求 (2) 2.实验内容 (2) 3.实验结果 (3) 4.实验体会 (5) 5.源程序 (5) 实验二日地月模型 (15) 1.实验目的与要求 (15) 2.实验内容 (15) 3.实验结果 (15) 4.实验体会 (17) 5.源程序 (17) 实验一:基本图形的绘制 一、实验目的与要求 (1)理解glut程序框架; (2)理解窗口到视区的变换; (3)理解OpenGL实现动画的原理; (4)添加代码实现中点Bresenham算法画直线; (5)添加代码实现改进Bresenham算法画直线; (6)添加代码实现圆的绘制(可以适当对框架坐标系进行修改); (7)添加代码实现椭圆的绘制。 二、实验内容 中点Bresenham 算法画直线思想:先考虑0≤k≤1,由于最大位移方向为x,因此,每次x方向上加1,而y方向上或加1或加0。判别式初值d= dx-2*dy,若d0,则(x,y)更新为(x+1,y+1),同时将e更新为e-2*dx;否则(x,y)更新为(x+1,y)。之后在考虑斜率为其他值的处理办法。对于k1的直线,我们只需在原来的基础上对给定的两个坐标进行x,y值互换,然后还是按照0 #include #include int m_PointNumber = 0; //用于控制点的输出时的动画效果 /* 不同的m_DrawMode值表示不同的绘制模式。 1、DDA算法画直线; 2、中点Bresenham算法画直线; 3、改进Bresenham算法画直线; 4、八分法绘制圆; 5、四分法绘制椭圆 初始时默认为1 */ int m_DrawMode = 1; void DrawCordinateLine(void) //绘制坐标线 { int i = 0 ; glColor3f(0.0f, 0.0f ,0.0f); //坐标线为黑色 glBegin(GL_LINES);//准备画笔句柄 for (i=10;i abs(dy)) epsl = abs(dx); else epsl = abs(dy); xIncre = (float)dx / epsl ; yIncre = (float)dy / epsl ; for(k = 0; k= 35 || y = 35) break; } } /////////////////////////////////////////////////////////////////// //中点Bresenham算法画直线(0x1) //保证点(x0,y0)在点(x1,y1)前面 { x=x1;x1=x0;x0=x; y=y1;y1=y0;y0=y; } dx=x1-x0;dy=y1-y0; k = (float)dy/dx;//求斜率k if(k1) { //K1 x=x0;x0=y0;y0=x; y=x1;x1=y1;y1=y; } if(k=0 if(k1) { //K1 x=x0;x0=y0;y0=x; y=x1;x1=y1;y1=y; } if(k1) putpixel(y,x); else if(k=num-1) { if(k1) printf(x=%d,y=%d,e=%d\n, y, x,e); else if(k0) { y++; e=e-2*dx; } } } //画出以(x0,y0)为圆心,包括点(x,y)在内的8个对称点 void circlePoint(GLsizei x0,GLsizei y0,GLsizei x,GLsizei y) { putpixel(x,y); putpix
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