计算机图形学上机报告.docxVIP

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— PAGE \* Arabic 1 — 计算机图形学上机报告 计算机图形学上机实验报告计算机科学与技术学院 班级: 学号: 姓名: 指导教师: 完成日期: 实验一:基本图元绘制 一. 实验目的 1. 了解如何利用OpenGL库绘制图形 2. 理解glut程序框架 3. 理解窗口到视区的变换 4. 理解OpenGL实现动画的原理 二. 实验内容 1. 实现中点Bresenham算法画直线 2. 实现改进Bresenham算法画直线 3. 实现圆的绘制 三. 实验结果 1.DDA算法画直线 2. 中点Bresenham算法画直线 3. 改进Bresenham算法画直线 4. Bresenham算法画圆 四. 源程序 #include #include #include stdio.h int m_PointNumber = 0; //动画时绘制点的数目 int m_DrawMode = 4; //绘制模式 1 DDA算法画直线 // 2 中点Bresenham算法画直线 // 3 改进Bresenham算法画直线 // 4 八分法绘制圆 // 5 四分法绘制椭圆 //绘制坐标线 void DrawCordinateLine(void) { int i = 0 ; //坐标线为黑色 glColor3f(0.0f, 0.0f ,0.0f); glBegin(GL_LINES); for (i=10;i abs(dy)) epsl = abs(dx); else epsl = abs(dy); xIncre = (float)dx / epsl ; yIncre = (float)dy / epsl ; for(k = 0; k= 25 || y = 25) break; } } void BresenhamLine(GLsizei x0, GLsizei y0, GLsizei x1, GLsizei y1, GLsizei num) { glColor3f(1.0f,0.0f,0.0f); if(num == 1) printf(中点Bresenham算法画直线:各点坐标及判别式的值\n); else if(num==0) return; //画线算法的实现 GLsizei dx,dy,d,UpIncre,DownIncre,x,y,xend=0; if(x0x1){ x=x1;x1=x0;x0=x; y=y1;y1=y0;y0=y; } x=x0;y=y0; dx=x1-x0;dy=y1-y0; d=dx-2*dy; UpIncre=2*dx-2*dy;DownIncre=-2*dy; while (x=num-1) { break; } x++; if(d=num-1) { break; } x++; e=e+2*dy; if(e0){ y++; e=e-2*dx; } if(x = 50 || y = 50) break; } } void BresenhamCircle(GLsizei x, GLsizei y, GLsizei r, GLsizei num) { glColor3f(1.0f,0.0f,0.0f); if(num == 1) printf(Bresenham算法画圆:各点坐标及判别式的值\n); x=0,y=r; GLsizei d=1-r; while (x=num) { break; } putpixel(-y,x); if (x=num) { break; } putpixel(-x,y); if (x=num) {

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