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- 2021-09-14 发布于广东
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属性价值逻辑推演
版本号:1.00 编写人:舒畅
创建时间:2011/3/17
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修改内容
文档目录
系统概述 3
设计目的 3
核心问题 3
预期效果 3
术语定义 3
二 属性分类 3
基础属性 [ 四维] 及缩写: 3
战斗属性及缩写: 4
被动属性及缩写: 4
其他属性: 4
三 基本理论 4
圆桌理论——掷骰原则 4
有效生命理论 6
有效攻击理论 6
有效回合理论 7
等级成长理论 7
属性价值理论 8
四 属性价值推演 8
防御价值 8
吸收率和闪避率价值 9
物理攻击价值 9
暴击率和反击率价值 10
五 属性价值运用 10
公式列表 10
有效回合公式 10
防御价值公式 11
吸收率和闪避率价值公式 11
物理攻击力价值公式 11
暴击率价值公式 11
反击率价值公式 11
成长设计 11
技能设计参考(另行文档详细设计) 12
兵种设计参考(另行文档详细设计) 12
装备设计参考(另行文档详细设计) 12
六 注意事项 12
系统概述
设计目的
表述各类属性的相对价值,推演逻辑公式。
根据基本公式扩展至被动属性。
为属性设计和其他与属性设计相关的系统提供重要参考。
为 PVE 关卡设计[野兵|BOSS 设计]提供重要参考。
为经济系统数值平衡 设计提供部分参考。
核心问题
参与战斗运算的概率型属性如何评估和计算?是
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