属性价值逻辑推演要点.docxVIP

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属性价值逻辑推演 版本号:1.00 编写人:舒畅 创建时间:2011/3/17 修改记录: 时间 时间 修改人 修改内容 文档目录 系统概述 3 设计目的 3 核心问题 3 预期效果 3 术语定义 3 二 属性分类 3 基础属性 [ 四维] 及缩写: 3 战斗属性及缩写: 4 被动属性及缩写: 4 其他属性: 4 三 基本理论 4 圆桌理论——掷骰原则 4 有效生命理论 6 有效攻击理论 6 有效回合理论 7 等级成长理论 7 属性价值理论 8 四 属性价值推演 8 防御价值 8 吸收率和闪避率价值 9 物理攻击价值 9 暴击率和反击率价值 10 五 属性价值运用 10 公式列表 10 有效回合公式 10 防御价值公式 11 吸收率和闪避率价值公式 11 物理攻击力价值公式 11 暴击率价值公式 11 反击率价值公式 11 成长设计 11 技能设计参考(另行文档详细设计) 12 兵种设计参考(另行文档详细设计) 12 装备设计参考(另行文档详细设计) 12 六 注意事项 12 系统概述 设计目的 表述各类属性的相对价值,推演逻辑公式。 根据基本公式扩展至被动属性。 为属性设计和其他与属性设计相关的系统提供重要参考。 为 PVE 关卡设计[野兵|BOSS 设计]提供重要参考。 为经济系统数值平衡 设计提供部分参考。 核心问题 参与战斗运算的概率型属性如何评估和计算?是

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