AutoCAD机械绘图基础-三维实体建模与编辑.pptVIP

AutoCAD机械绘图基础-三维实体建模与编辑.ppt

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交集 交集运算是从两个或两个以上的实体中抽取其重叠部分,从而得到新的实体。 选择菜单“修改”|“实体编辑”|“交集”命令后,单击所有需要作交集运算的实体,回车,即可得到新实体。 9.4.2 实体的倒角和圆角 菜单栏:“修改”|“倒角”/“倒圆” 命令行:CHAMFER/FILLET 对实体的棱边倒角或圆角,从而在实体的两相邻曲面之间生成一个过渡平面或曲面。 该命令可以用于二维和三维编辑。如果对三维实体倒角,首先,选择需要倒角的棱边,指定与该棱边相邻的两面中的一个面为基面,输入倒角距离,即可对基面的边进行倒角。如果对三维实体倒圆,可直接选择需要倒圆的棱边,输入倒圆半径,即可对多条边进行倒圆。 9.4.3 剖切实体 菜单栏:“修改”|“三维操作”|“剖切” 命令行:SLICE 用平面或曲面剖切实体创建新的实体。 执行SLICE命令后,选择需剖切的对象,系统提示信息如下。 指定切面的起点或 [平面对象(O)/曲面(S)/Z 轴(Z)/视图(V)/XY/YZ/ZX/三点(3)] 三点: 根据选项,定义剖切面,选择要保留的一侧,即可得到剖切实体。 9.4.4 加厚实体 菜单栏:“修改”|“三维操作”|“加厚” 命令行:THICKEN 通过为曲面增加厚度的方法来创建实体。 执行THICKEN命令后,选择需加厚的对象,输入厚度数值,即可创建三维实体。 武汉交通职业学院 三维实体建模与编辑 教学提示: 三维实体比三维曲面更能表现物体的结构特征。AutoCAD 2007具有强大的创建三维实体功能,系统为用户提供了创建基本实体的命令;由二维图形转换成三维实体的命令;布尔运算和实体编辑命令。利用这些命令,用户可以创建各种复杂的三维实体造型。 教学要求: 熟练掌握基本实体图元的创建方法 掌握由二维图形转换成三维实体的创建方法 掌握三维操作的方法 掌握三维图形编辑命令 了解图形的消隐和渲染 9.1 创建基本实体单元 9.2 二维图形转换成三维实体 9.3 三维操作 9.4 实体编辑 9.5 渲染对象 9.6 实训实例(九) 知识要点 9.1 创建基本实体单元 9.1.1 绘制多段实体 9.1.2 长方体和楔体 9.1.3 圆柱体和圆锥体 9.1.4 创建球体 9.1.5 创建圆环体 9.1.6 棱锥面 9.1.1 绘制多段实体 菜单栏:“绘图”|“建模”|“多段体” “建模”工具栏:“多段体”按钮 命令行:POLYSOLID 采用类似于绘制多段线的方法绘制多段实体,或将二维对象转换为实体。 执行POLYSOLID命令,系统提示信息如下。 _Polysolid 指定起点或 [对象(O)/高度(H)/宽度(W)/对正(J)] 对象: 根据选项,用户可以设置实体的高度、宽度,或将对象转换为实体。选择“对正”选项,可以设置光标与实体的对正方式,有“左对正”、“居中”和“右对正”3种。 操作示例 以多段线创建多段体。 绘制如图 (a)所示的多段线。将视图切换为东南等轴测视图。 选择菜单“绘图”|“建模”|“多段体”命令,生成多段体 。 (a) (b) 9.1.2 长方体和楔体 菜单栏:“绘图”|“建模”|“长方体”/“楔体” “建模”工具栏:“长方体”/“楔体” 按钮 命令行:BOX/WEDGE 用于创建长方体(立方体)或楔体。 “长方体”命令和“楔体”命令不同,但创建方法完全相同。执行该命令,系统提示如下。 _box或_wedge 指定第一个角点或 [中心(C)]: 指定其他角点或 [立方体(C)/长度(L)]: 指定高度或 [两点(2P)] -169.3556: 9.1.3 圆柱体和圆锥体 菜单栏:“绘图”|“建模”|“圆柱体”/“圆锥体” “建模”工具栏:“圆柱体”/“圆锥体”按钮 命令行:CYLINDER/CONE 用于创建圆柱体(椭圆柱)或圆锥体(椭圆锥)。 “圆柱体”命令和“圆锥体”命令不同,但创建方法完全相同,执行该命令,系统提示如下。 _cylinder/ cone 指定底面的中心点或 [三点(3P)/两点(2P)/相切、相切、半径(T)/椭圆(E)]: 9.1.4 创建球体 菜单栏:“绘图”|“建模”|“球体” “建模”工具栏: 命令行:SPHERE 用于创建实体球体。 执行SPHERE命令,系统提示信息如下。 指定中心点或 [三点(3P)/两点(2P)/相切、相切、半径(T)]: 指定半径或 [直径(D)]: 图示为ISOLINES等于 4和20时绘制的球体。 9.1.5 创建圆环体 菜单栏:“绘图”|“建模”|“圆环体” “建模”工具栏: 命令

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