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人工智能作业一 - - - - - -精品可编辑word学习资料
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作业一
对于以下活动,分别给出任务环境的 PEAS描述,并依据 2.3.2 节列出的性质进行分析 :
在互联网购买 AI 旧书
Performance Measure
Environment Actuators Sensors
|精.
|品.
|可.
|编.
|辑.
|学.
|习.
|资.
|料.
*
购买的旧书性价比
高,搜寻快速(货比三家),付款的安全性,好的交互功能(与卖家或其他买家沟通)
对着墙壁练网球
互联网,卖家,其
他买家
购书平台(终端) ,
运算机
AI 旧书价位比对
系统
*| Performance
*
*| Measure
*
|
Environment Actuators Sensors
*
|
|欢.
|迎.
|下.
|载.
动作精确度,反应
快速, 动作连贯性, 力 度 控 制 的 精 确度,对球落点掌握 的精确度
训练场地,其他训
练者,场地治理人员
机械臂,球拍 压力传感器, 视觉
传感器(判定球落点)
在一次拍卖中对一个物体投标
Performance Measure
Environment Actuators Sensors
对物体价值评估的
精确性, 反应快速, 制定投标价格的合 理性
被投标物体,其他
竞投者,拍卖现场
运算器(统计、计
算),机械臂(用于投标)
听觉传感器 (感知
其 他 竞 投 着 报价),语音传感器
(自己报价)
先建立一个完整的搜寻树,起点是 S,终点是 G,如下图 ,节点旁的数字表示到达目标状态的距离,然后用以下方法表示如何进行搜寻;
图一
第一,我们画出图一对应的完整的搜寻树 (按节点字母从小到大次序依次画出 ):
|精.
|品.
|可.
|编.
|辑.
|学.
|习.
|资.
|料.
*
|
*
|
*
|
*
|
|欢.
|迎.
|下.
|载.
(a).深度优先 :
我们知道深度优先搜寻是无信息搜寻, 依据编程的习惯, 下图中深度优先搜寻的次序是依据节点的 A-G 的排序进行的
广度优先 :
我们知道一般的广度优先搜寻也是无信息搜寻,依据编程的习惯,下图中广度优先搜寻的次序同样是是依据节点的 A-G 的排序进行的
|精.
|品.
|可.
|编.
|辑.
|学.
|习.
|资.
|料.
*
|
*
|
*
|
*
|
|欢.
|迎.
|下.
|载.
爬山法 :
对于爬山法我们需要明白的是, 它是简洁的循环过程, 不断向最优方向移动; 该算法不需要保护搜寻树, 当前的节点的数据结构只需要记录当前状态和目标函数值; 此外, 爬山法不会考虑与当前状态不相邻的状态;从 S 动身,与 S 邻近正确的状态为 B,依次往下,
一旦找到目标状态就算法终止,这也就是为什么爬山法简洁陷入局部最优;
正确优先 :
正确优先算法的结点是基于评判函数 f(n)去扩展的, 评估价值最低的结点第一挑选进行扩展; 正确优先算法和一样代价搜寻算法实现类似, 不同的是正确优先是依据 f 值而不是依据 g 值对优先级队列排队;
图二是一棵部分绽开的搜寻树,其中树的边记录了对应的单步代价,叶子节点标注了到达目标结点的启示式函数的代价值,假定当前状态位于结点 A;
|精.
|品.
|可.
|编.
|辑.
|学.
|习.
|资.
|料.
*
|
*
|
*
|
*
|
|欢.
|迎.
|下.
|载.
图二
用以下的搜寻方法来运算 下一步 需要绽开的叶子节点; 留意必需要有完整的运算过程,同时必需对扩展该叶子节点之前的节点次序进行记录:
贪婪正确优先搜寻:
第一, 贪婪正确优先算法是试图扩展离目标最近的节点, 它只用到启示信息,也就是 f(n)=h(n) ;如图, h(B)是未知的,但是依据三角不等式, 我们可以知道 7<=h(B)<=13;因此,先扩展 C 结点;
一样代价搜寻
一样性代价搜寻扩展的是 路径消耗最小 的结点;所以一样代价搜寻接下
来扩展结点的次序为 BDEFGHC
A* 树搜寻
A* 搜寻对结点的评估结合了 g(n),即到达此结点已经花费的代价 , 和 h(n),从该结点到目标结点所花的代价 :f(n)=g(n)+h(n) ;由于都是从 A 结
点开头扩展, 所以对于下一步可扩展的结点的 f(D)=18 ,f(C)=21, 10<=f(B)<=16;因此,当先扩展 B 结点,否就先扩展 D 结点;
争论以上三种算法的完备性和最优性;
贪婪正确优先搜寻试图扩展离目标最近的结点,理由是这样可以很快找到解;贪婪正确优先搜寻于深度优先搜寻类似,即使是有限状态空间,他也是不完备的, 简洁陷入
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