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北京服装学院艺术类课程教学日历
2015年 2月 28 日 ―― 2015 年 7 月 10日
总学
总
学
时
授
课
制
作
课
堂
讨
论
采
风
周
学
时
数
周
数
54
24
30
16
4
课程名称数字媒体创新项目
适用班级 2011130319 讲授教师 李若岩
教研室签字 辅导教师 李若岩
系主任签字
周
次
单
元
课
时
教 学 内 容
目的与要求
教具
模特
其 他
(外请讲座写生地点、 幻灯、复印)
8
9
9-11
1
2
3
4
4
12
8
30
第一章 游戏美术设计概论
1.1 游戏美术概述
1.2 游戏美术实践
1.3 游戏引擎
第二章 游戏美术原画设计
2.1 角色原画造型
2.2 游戏环境原画
2.3 游戏角色设计流程与方法
第三章 游戏美术设计综合实践
分析国内和国际主流的游戏美术风格以及它们特点,讲解游戏美术设计的基本概况。
通过对游戏美术设计的案例分析,并详细讲解游戏美术设计中的设计程序与方法,增强学生的设计能力。使学生对游戏设计开发有更深刻的认识。
在教师的指导下设计创作游戏角色,掌握游戏角色的造型设计方法,并设计符合剧情的游戏环境。
学生自行准备计算机、WACOM手绘板、透台等设备,在工作室创作作品,指导教师分组指导。
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