《数字娱乐方向实习》教学日历.docVIP

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北京服装学院艺术类课程教学日历 2013年 9月 1 日 ―― 2014 年 1 月 10日 总学 总 学 时 授 课 制 作 课 堂 讨 论 采 风 周 学 时 数 周 数 54 24 30 16 4 课程名称数字娱乐方向实习 适用班级 2010130319 讲授教师 丁肇辰 教研室签字 辅导教师 系主任签字 周 次 单 元 课 时 教 学 内 容 目的与要求 教具 模特 其 他 (外请讲座写生地点、 幻灯、复印) 8 9 9-11 1 2 3 4 4 12 8 30 第一章 游戏美术设计概论 1.1 游戏美术概述 1.2 游戏美术实践 1.3 游戏引擎 第二章 游戏美术原画设计 2.1 角色原画造型 2.2 游戏环境原画 2.3 游戏角色设计流程与方法 第三章 游戏美术设计综合实践 分析国内和国际主流的游戏美术风格以及它们特点,讲解游戏美术设计的基本概况。 通过对游戏美术设计的案例分析,并详细讲解游戏美术设计中的设计程序与方法,增强学生的设计能力。使学生对游戏设计开发有更深刻的认识。 在教师的指导下设计创作游戏角色,掌握游戏角色的造型设计方法,并设计符合剧情的游戏环境。 学生自行准备计算机、WACOM手绘板、透台等设备,在工作室创作作品,指导教师分组指导。

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