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中班益智游戏教案.docxVIP

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PAGE PAGE # / 10 PAGE PAGE # / 10 xx\ [活动目标] 1 、激发幼儿的参与意识,鼓励其与同伴教师一起表演。 2、引导幼儿学习比较并正确地说出红、黄、蓝、绿颜色。 [活动准备] ①红、黄、XX、绿颜色的xx道具若干 各色球若干,红黄蓝绿小筐各一,塑料锤 1 个。 xx 的音乐 一、出示图片,幼儿说出是什么颜色,巩固对红、黄、蓝、绿颜色的认识 二、送球 xx 回家: “颜色宝宝到处藏,藏到小球上,把小球变得五颜六色了,小球高兴得飞起 来了 ”教师把球洒向幼儿,让幼儿捡球, “星宝宝要找球了,咱们帮她把球送回 家吧 ”幼儿把球放到相应的筐子里。 *. ? ? 找颜色 “颜色宝宝真顽皮,它又藏起来了 ” 咱们一起去找找它好吗? ”引导幼儿在活 动室里找出各种颜色宝宝,找到后用手拍打并说出是什么颜色。 四、表演《 xx》 “太阳下山了,星宝宝出来了,满天都是漂亮的星宝宝,小朋友,快点摘下 两个相同颜色的星宝宝,跟我们一起跳舞吧! ”幼儿找到颜色相同的星宝宝,并 说出是什么颜色的,找对的幼儿跟老师一起表演。 “星宝宝你在哪里?快点回家 了 ” 幼儿把星宝宝送回自己的家。 五、送自己回家 “我们都是颜色宝宝,我们玩了很长时间都累了,快点回家吧! ”教师: “我是红色宝宝,我的家在这里! ”幼儿身上贴着各种颜色,分别找到相应 的家,游戏结束 中班 xx 游戏: 我画小动物 游戏目的: 、训练幼儿思维独创性和丰富的想像力。 2、让幼儿对常见动物的生活场所有基本了解。 游戏准备: 、准备绘画纸、画笔、各种动物的名称字卡(没有图的卡片)。 2、布置好动物园场地(可在地上标出树、草地、池塘、山等)。 游戏过程: 、幼儿分成人数相等的两队面对面坐好。 2、老师给每个幼儿分发画纸、画笔和一张动物的名称卡(要求幼儿只能自 己看到卡片)。 3、幼儿根据自己卡片上的动物名称在画纸上画出动物形象。 4、画好后让对面的小朋友说出自己画的是什么动物。如果小朋友说对了, 则该幼儿可以到布置好的动物园把画纸放到动物平时的生活场所上;如果对面 的小朋友没有猜对,则该幼儿要重新完成绘画。 5、最先进入动物园并正确找到动物生活场所的小朋友获胜。益智游戏活 动: 巧用游戏棒 活动目标 培养幼儿的创造力、想象力和专心、细心的好习惯。 活动准备 各种颜色、长短不同的游戏棒若干根。 活动过程 1 、利用游戏棒拼图形。如让幼儿在一定时间里,用游戏棒分别拼搭出三角 形、正方形、长方形、想象中的栏杆、滑梯、秋千架、房子、飞机、机器人 等。每次可拼一个,或几个,最后以拼得对、拼得快为胜。 2、两人一组,每人有 10 根游戏棒,先用猜拳来确定玩的次序(先 A 后 B)。A先将20根游戏棒握在手中,然后将棒垂直立于桌面,双手松开。用单 手去取桌上的游戏棒。在取棒过程中,每次取一根,不能碰到其他棒,否则, 让 B 进行。游戏以取棒多者为胜。 [案例分析] 幼儿对这个活动很感兴趣,在教师交代完游戏方法和规则后,立即动手操 作了起来,积极性很高。在活动中,幼儿充分发挥自己的想象力,用游戏棒拼 插出了各种各样的图形,创造力和想象力得到里很好的锻炼。由于在游戏中加 入了竞争的游戏规则,幼儿争先恐后的活动起来。在第二环节中,与第一环节 截然相反,由于要求幼儿不能碰到其他的棒,所以幼儿非常专心、细心,对幼 儿能力的锻炼比较全面。 活动结束 小朋友一起探讨。中班益智游戏 ―― 数学娃娃找朋友 游戏目标: .能正确区分 10 以内数的相邻数。 .培养幼儿思维的灵活性和敏捷性。 游戏准备: 1?10的数字头饰每人一个。 游戏玩法: .幼儿戴上数字头饰并相互观察,知道自己是几号数字娃娃。 .以数字娃娃 5 为例: 幼儿拉手围成圆圈,老师按一个固定位置点数: “一、二、三 ” ,被点到 “三 ”的数字娃娃 5,立即跑到圆心处站好并拍手,其 他幼儿按顺时针方向边走边朗诵儿歌: “一二三.我是 5;一二三四五六七,我的朋友在哪里 ?”朗诵完毕,数字娃 娃 4和 6 迅速跑到圆内.并拍手一起说两遍儿歌: “三二一,我是 4 (6);七六五四三二一,我是你的小 (大)朋友。 ” .游戏可反复进行。 游戏规则: 必须是被老师点到 “三 ”的数字娃娃才可以跑到圆心处。 xxxx游戏: 看谁先到终点 一、目标 .引导幼儿认识街道上的各种常用字。 .培养幼儿想象力和连贯的语言表达能力。 二、准备 一幅街道图形的棋盘图片、一盒数字卡片、棋子若干 三、游戏过程 .每人拿一个棋子放在印有街道图形棋盘的起点上,经猜拳游戏决定抽卡 片的顺序。 .抽出一张数字卡片,把棋子放在图片上相应的场所,并讲出该公共场所 的名称。 (例如,抽到数字 3 ,棋子走 3 格,这格的图片或汉字是电影院,该

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