UML软件体系结构复习题及选择填空的答案.docxVIP

UML软件体系结构复习题及选择填空的答案.docx

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— PAGE \* Arabic 1 — UML软件体系结构复习题及选择填空的答案 考试时间:1月5日,星期五,下午2:30-4:30, 104 不定项选择题: Legendary123 1.一个软件产品是否成功,因素有()。 ●需求收集是否正确 ●体系结构的构建是否合理 ●测试是否完全 ●软件的管理 2.开发过程中最困难的一个环节是(人与人之间的交流)。 3.用例是从(用户)的观点对系统行为的一个描述。 4.顺序图所表达的是基于(时间顺序)的动态交互。 5.当需要在项目中定制自己的元素时,可使用(构造型来定制)。 6.表示一个操作中的参数和返回值的数据类型的称呼是(形构)。 7.多重性5,10表示(5或者10 )。 8.在找出了类的继承关系后,通常可以用(接口)来表示最上层的基类。9.UML中的实现是一种特殊类型的继承,因为它是指从一个(接口)继承。10.使用用例的难点在于(用例中各个场景的具体步骤)。 11.收集用例的方法是(交谈)。 12.产生类图和得到用例这两个步骤,位于前面的是(没有固定顺序)。 13.面向对象理论中,对象之间发送信号,在UML状态图里就是(事件)。14.顺序图中,动态创建对象表示法的特点是(是在时间线上的某一点创建,结束时尾部打X)。 15.当代软件工程的特点是()。 ●允许各个阶段进行迭代 ●各个阶段没有明显的分界线 ●允许后期得到的信息返回,使得早期的能够被修改。 16.GRAPPLE中最重要的段是()。 ●需求收集 ●需求分析 ●用例开发 ●编码 ●测试 17.设计模式的基本要素有(名称,目的(意图),解决方案,实施后达到的效果)。18.当我们想创建一个具体的对象而又不希望指定具体的类时,可以使用(创建性)模式。 19.当我们想将抽象部分和实现部分分离时,可以使用(桥接)模式。 20.当我们想用不同的请求对客户进行参数化时,可以使用(命令)模式。21.当我们想封装不同算法并使它们可相互替换时,可以使用(策略)模式。22.面向对象系统中功能复用的两种最常用技术是()。 ●对象组合(优先使用) ●类继承(限制使用类继承)-产生类爆炸 23.面向对象系统中的“黑盒复用”是指(对象组合)。 24.对象组合是通过获得(抽象类的指针)而在运行时刻动态定义的。 25.设计模式中应优先使用的复用技术是(对象组合)。 26.在Lexi系统中,我们把所有文档元素都看作是图元,这样,它们就有了相同的(接口(也叫类型) )。 27.Lexi系统中,我们之所以能对文档采用Composite模式,是因为文档的元素之间有(递归(树型结构))关系。 填空题: 1.软件体系结构是指一个系统的有目的的设计和规划,这个设计规划既不描述活动,也不描述系统怎样开发,它只描述系统的组成元素及其相互的交互协作。 2.一个UML模型只描述了一个系统要做什么,它并没告诉我们系统是怎么做。 3.接口是可以在整个模型中反复使用的一组行为,是一个没有属性而只有方法的类。 4.多重性指的是,某个类有多个个对象可以和另一个类的1个对象关联。 5.当一个类的对象可以充当多种角色时,自身关联就可能发生。 6.在泛化关系中,子类可以替代父类。也就是说,后者出现的地方,前者都可以出现。但是反过来却不成立。 7.最通常的依赖关系是一个类操作的形构中用到了另一个类的定义。 8.组成是强类型的聚集,因为聚集中的每个部分体只能属于一个整体。 9.实现的符号和继承的符号有相似之处,两者的唯一差别是实现关系用虚线表示,继承关系用实线表示。 10.UML背后的两个重量级概念是用例和面向对象。11.状态图和类图、顺序图不同之处在于,后两种图能够对多个对象建立模型,而状态图只是对1个对象建立模型。 12.状态图中3个常用的动作是入口动作、出口动作和do动作,也就是对象处于这个状态时应该做什么。 13.顺序图中,消息用水平箭头线表示;时间用垂直虚线表示。 14.当逻辑发生分支时,在顺序图中用生命线发生的分支表示,在协作图中用嵌套的序号表示。 15.顺序图强调的是交互的时间顺序 ,协作图强调的是交互的空间关系和参与交互的对象的上下文环境。 16.G

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