普通电脑科教学教案.docVIP

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  • 2021-09-17 发布于天津
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中一普通電腦科教案5 (一)基本資料 老師姓名 :温志鵬 日期 :08-12-2010 時間 :10:00 -10:40 學校 :龍翔官立中學 級別 :1A 地點 :電腦室(422B室) 學生人數 :19 課題 :電腦應用的領域一娛樂 課本 :電腦與資訊科技一1A 出版社 :朗文香港教育 教學時間 :一教節(四十分鐘) (二)學生已有知識 1. 學生已掌握一般瀏覽網頁的技巧。 2. 學生有利用互聯網輔助學習的經驗 3. 學生有使用網上遊戲學習的經驗。 (三)教學目標 完成本課堂後,學生應能夠: 1. 識別電腦遊戲的類型。 2. 描述網絡遊戲。 3. 描述沉迷電腦遊戲的影響。 4. 建立自律節制及負責任的上網態度。 (四)教學程序 時間(分鐘) 教學活動 教學資源 配合目標 備註 3 引起動機: 提問:同學們有沒有玩電腦遊戲的習慣? 可以試舉例一些電腦遊戲的名字和 玩法嗎? 3 課堂發展: 1.講解電腦遊戲的種類 i. 問答遊戲 ii. 推理遊戲 iii. 角色扮演遊戲 iv. 動作遊戲 v. 模擬遊戲 vi. 策略遊戲 簡報-“娛樂” 第一頁至第三頁 1 2.講解網絡遊戲 i. 通過互聯網,讓身處不同地方的用戶 於遊戲進行時作出實時互動。 ii. 網絡遊戲需要伺服器來管理遊戲狀況 和執行遊戲規則。 iii. 用戶必須登入伺服器後才可以開始遊 戲。 iv. 大部分網絡遊戲都是收費的,用戶需 要購買遊戲積分或繳交月費。 4. 教學活動:防止沉迷上網的宣傳短片 簡報-“娛樂” 第八頁至第九頁 簡報-“娛樂” 第十頁 網頁: www.benetwise.hk /game/game9/ 3 課堂總結及學生提問: 1 評估: 讓學生於堂上完成小強成迷之路工作紙,於 課堂上由老師提問,讓同學說出答案,藉以 了解學生有否留意片段內容,並教導他們認 識沉迷網上遊戲的徵狀。 (五)本堂反思 這一堂是我跟中一班的最後一堂,亦是視導的一堂。因為有老師在觀課的原因,所以同 學特別的留心上課,對於我的指示,亦表現得很合作。因為視導的關係,所以我在這一 堂的表現特別緊張,說話時有不少的口頭樿,而且身體語言亦欠奉,我在這些方面有不 少的改善空間。至於結果,卻讓我喜出望外,老師給予的整體評價尚算不錯,這讓我在 教學上更加有信心;而且老師亦給了我不少建議,讓我可以改善自己不足之處,以達到 更好的教學成效。

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