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- 2021-09-17 发布于天津
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中一普通電腦科教案5
(一)基本資料
老師姓名
:温志鵬
日期
:08-12-2010
時間
:10:00 -10:40
學校
:龍翔官立中學
級別
:1A
地點
:電腦室(422B室)
學生人數
:19
課題
:電腦應用的領域一娛樂
課本
:電腦與資訊科技一1A
出版社
:朗文香港教育
教學時間
:一教節(四十分鐘)
(二)學生已有知識
1. 學生已掌握一般瀏覽網頁的技巧。
2. 學生有利用互聯網輔助學習的經驗
3. 學生有使用網上遊戲學習的經驗。
(三)教學目標
完成本課堂後,學生應能夠:
1. 識別電腦遊戲的類型。
2. 描述網絡遊戲。
3. 描述沉迷電腦遊戲的影響。
4. 建立自律節制及負責任的上網態度。
(四)教學程序
時間(分鐘)
教學活動
教學資源
配合目標
備註
3
引起動機:
提問:同學們有沒有玩電腦遊戲的習慣? 可以試舉例一些電腦遊戲的名字和 玩法嗎?
3
課堂發展:
1.講解電腦遊戲的種類
i. 問答遊戲
ii. 推理遊戲
iii. 角色扮演遊戲
iv. 動作遊戲
v. 模擬遊戲
vi. 策略遊戲
簡報-“娛樂” 第一頁至第三頁
1
2.講解網絡遊戲
i. 通過互聯網,讓身處不同地方的用戶 於遊戲進行時作出實時互動。
ii. 網絡遊戲需要伺服器來管理遊戲狀況 和執行遊戲規則。
iii. 用戶必須登入伺服器後才可以開始遊 戲。
iv. 大部分網絡遊戲都是收費的,用戶需 要購買遊戲積分或繳交月費。
4. 教學活動:防止沉迷上網的宣傳短片 簡報-“娛樂”
第八頁至第九頁
簡報-“娛樂” 第十頁 網頁:
www.benetwise.hk /game/game9/
3 課堂總結及學生提問:1
評估:
讓學生於堂上完成小強成迷之路工作紙,於 課堂上由老師提問,讓同學說出答案,藉以 了解學生有否留意片段內容,並教導他們認 識沉迷網上遊戲的徵狀。
(五)本堂反思
這一堂是我跟中一班的最後一堂,亦是視導的一堂。因為有老師在觀課的原因,所以同 學特別的留心上課,對於我的指示,亦表現得很合作。因為視導的關係,所以我在這一 堂的表現特別緊張,說話時有不少的口頭樿,而且身體語言亦欠奉,我在這些方面有不 少的改善空間。至於結果,卻讓我喜出望外,老師給予的整體評價尚算不錯,這讓我在 教學上更加有信心;而且老師亦給了我不少建議,讓我可以改善自己不足之處,以達到 更好的教學成效。
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