AutoCAD机械制图第12章绘制和编辑三维实体.pptx

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第12章 绘制和编辑三维实体 12.1 绘制基本三维实体 12.2 通过二维图形生成实体 12.3 布尔运算 12.4 三维操作 12.5 编辑实体 12.6 渲染实体 12.7 视觉样式12.1 绘制基本三维实体AutoCAD绘制的基本实体包括:多段体、长方体、楔体、圆锥体、球体、圆柱体、圆环体、棱锥体。这些基本实体的命令可以通过“绘图”|“建模”子菜单下选择,也可以在“建模”工具栏中单击相应的工具按钮,如图12-1所行,或者在命令行中输入相应的命令再进行操作。图12-1 “建模”工具栏12.1.1绘制多段体多段体是从2007版后新增的功能,主要用于建筑等三维模型,如墙等。可以通过在命令行中输入POLYSOLID命令,或者在菜单栏选择 “绘图”|“建模”|“多段体”命令,也可以单击工具栏的“多段体”按钮 。多段体12.1.2 绘制长方体长方体在工程中经常用于绘制一些规则的图形,如建筑物、家具、机械零件等。通过在命令行中输入BOX,或选择 “绘图”|“建模”|“长方体”命令,或单击工具栏的“长方体”按钮 ,都可执行长方体命令。 (a) 两角点和高度创建长方体(b) 通过长度创建长方体 (c) 中心点、角点、长度绘制长方体长方体的创建方法12.1.3 绘制楔体楔体的绘制步骤与长方体类似。 12.1.4 绘制圆柱体通过在命令行中输入CYLINDER命令,或者选择 “绘图”|“建模”|“圆柱体”命令,或单击工具栏的“圆柱体”按钮 ,都可以执行圆柱体命令。 (a) 圆柱体(b) 椭圆体(c) 倾斜的圆柱体12.1.5 绘制圆锥体圆锥体可以绘制漏斗,输料斗等一些锥形零件,也可以绘制圆台形的零件。绘制圆锥体与绘制圆柱体类似,通过在命令行中输入CONE,或者选择 “绘图”|“建模”|“圆锥体”命令,或者单击工具栏的“圆锥体”按钮 ,都可执行圆锥体命令。 (a) 圆锥体(b) 底面为椭圆的椎体(c) 倾斜的圆锥体(d) 圆台12.1.6 绘制球体球体的绘制广泛用于玩具产品、机械零件、家具等。 12.1.7 绘制圆环体圆环体主要应用于机械、建筑、家具等,如汽车的转向盘。 12.1.7 绘制棱锥体AutoCAD默认棱锥体是正棱锥体,通过在命令行中输入PYRAMID,或选择“绘图”|“建模”|“棱锥体”命令,或单击“建模”工具栏中的“棱锥体”按钮,都可以执行棱锥体命令。 (a) 8棱锥(b) 倾斜的棱台(c) 棱台棱锥体12.1.8 绘制三维螺纹曲线螺纹是绘制三维曲线的命令,可以先绘制螺纹曲线,再通过扫掠命令可以绘制弹簧和螺栓、螺孔等的螺纹。通过在命令行中输入HELIX,或选择“绘图”|“螺纹”命令,或单击“建模”工具栏中的“螺纹”按钮 ,都可以执行螺纹命令。 (a) 非线性螺纹(b) 倾斜螺纹(c) 顺时针(d) 逆时针螺纹曲线12.2 通过二维图形生成实体12.2.1 拉伸拉伸命令可以将闭合的二维图形拉伸成实体,这些闭合的二维图形包括圆、椭圆、圆环、闭合的多线段、矩形、多边形、闭合的样条曲线和面域等。如果不是闭合的二维图形,拉伸的特征是曲面特征。图12-8是拉伸闭合和开放的样条曲线所得的三维效果图。 图12-8 拉伸闭合与非闭合曲线比较12.2.2 旋转旋转命令适用于创建具有只包含一定角度的复杂体,可以将一些二维图形绕指定的轴旋转形成三维实体。也可以通过将一个闭合对象围绕当前UCS的X轴或Y轴旋转一定角度来创建实体,如果是不闭合的二维图形,则旋转出来的是曲面。选择轴也可以围绕直线、多段线或两个指定的点。用于旋转生成实体的闭合对象可以是矩形、多边形、闭合多线段、闭合样条曲线、圆、椭圆及面域等。图12-9是将矩形和样条曲线绕直线旋转270°所得到的实体。图12-9 旋转图12.2.3 扫掠 扫掠是从2007版开始新增的功能。扫掠功能是通过指定曲线沿着某曲线扫描出三维实体或者曲面,如果轮廓是闭合的,则扫掠的是实体,如果轮廓是开放的,则扫掠的是曲面。扫掠功能类似于拉伸功能里的路径拉伸方式,但用于扫掠的轮廓与路径不受是否在同一平面的限制,而且轮廓将被移到路径曲线的起始端,并与路径曲线垂直,这是扫掠与拉伸的路径拉伸不同之处。 (a)指定基点扫掠(b) 沿路径放大扫掠(c) 扭曲扫掠扫掠图12.2.4 放样放样命令可以绘制不同截面形状的曲面或者实体,通过对包含两条或两条以上二维曲线进行放样来创建三维实体或曲面。如果截面是全部封闭的,则为实体,如果截面是全部开放的,则为曲面。如果截面有闭合和非闭合的二维曲线,则不能执行放样命令。截面的曲线可以是同类型曲线(如都是圆),也可是不同类型的曲线(如圆和矩形)。 放样图12.2.5 按住并拖动“按住并拖动”的操作是将闭合曲面转换成面域,然后将选中的面

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