《角色动画(一)》课程教学大纲.docxVIP

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  • 2021-09-22 发布于上海
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第 PAGE \* Arabic 1 页/ 共 NUMPAGES \* Arabic 5 页 《角色动画(一)》课程教学大纲 英文名称:The action research of role(one) 课程编码:130320010 总学时:48 实验学时:24 学分:3 适用对象:动画专业本科三年级学生 先修课程:无 大纲主撰人: 大纲审核人: 一、课程性质、目的和任务 1、本课程为动画专业大学本科生必修的一门动画专业课程。 2、目的是使学生了解三维软件的动画短片制作部分,为后期《角色动画专题实训》做好铺垫。 3、任务有以下几点: (1) 三维软件的动画曲线的调整; (2) 三维软件的角色动画的制作与调整。 二、教学内容及要求 第1章:三维软件工作流程基础知识 授课学时:4 基本要求: 1-1 界面元素简介? 1-2 动画时间的控制? 1-3 关键帧的剪切、复制、粘贴? 1-4 曲线编辑器(GraphEditor)? 1-5 角色控制面板? 1-6 RIG功能简介? 1-7 IK/FK手臂的区别? 1-8 动画师常用工作视图介绍?? 1-9 帧数率设置? 重点:基本原理。 难点:构建三维角色动画的概念。 第2章:动画基础构成 授课学时:4 基本要求: 2-1 怎样摆好POSE? 2-2 时间的掌握? 2-3 运动弧线? 2-4

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