- 33
- 0
- 约小于1千字
- 约 69页
- 2021-09-21 发布于河北
- 举报
第五章 数字媒体艺术的应用及特征;5.1 数字媒体艺术的应用类型;应用类型;5.1.1 数字影视;案例:《阿凡达》;《阿凡达》抢票现场;5.1.2 数字游戏;《蜘蛛侠2》;年轻一代非常热衷的一款游戏——《dota》游戏场景与人物;5.1.3 数字广播;5.1.4 数字广告;5.1.5 数字出版;;;5.1.6 计算机图形与动画;二维动画;三维动画场景;5.1.7 虚拟现实;5.2 数字媒体艺术作品鉴赏;5.3 数字媒体艺术的特征; 科学的发展改变了人们的生活,电子媒体和计算机的普及使人们视野变得开阔,世界越变越小,“地球村”的概念已经成为现实。
数字艺术和基于新媒体的艺术开始全面渗入各种媒体和各种信息服务行业中,并深入到人们的生活,成为不可或缺的一部分。
;1、具有大众文化和社会服务的属性;4、数字媒体艺术的媒体依赖性;二、 数字媒体艺术的艺术特征;3、作品具有更丰富的媒体表现形式;5.4 数字媒体艺术的美学表现;1.时空反转
2.意识与潜意识
3.拼贴重组
4.气氛辅助
5.制造矛盾和荒诞
6.幻觉与真实
7.抽象的意识
8.影像解析和表现
9.互动性;5.4.1 时空反转;5.4.2 意识与潜意识;5.4.3 拼贴重组;现在的一些创作家将原本毫无联系的两样作品拼贴重组起来,创造出怪诞的场景或者物体。;5.4.4 气氛辅助;游乐园的鬼屋,通过屋子里的灯光
原创力文档

文档评论(0)