《角色动画(二)》课程教学大纲.docxVIP

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  • 2021-09-22 发布于上海
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第 PAGE \* Arabic 1 页/ 共 NUMPAGES \* Arabic 5 页 《角色动画(二)》课程教学大纲 英文名称:The action research of role(two) 课程编码:130320011 总学时:48 实验学时:24 学分:3 适用对象:动画专业本科三年级学生 先修课程:无 大纲主撰人: 大纲审核人: 一、课程性质、目的和任务 1、本课程为动画专业大学本科生必修的一门动画专业课程。 2、目的是使学生了解三维软件的动画设定部分,为后期《角色动画专题实训》做好铺垫。 3、基本要求有以下几点: (1) 三维软件的人物角色动画的骨骼制作与设定; (2) 三维软件的动物角色动画的骨骼制作与设定。 二、教学内容及要求 第1章:变形器动画、驱动动画和动态捕捉 授课学时:4 基本要求: 1-1 界面元素简介? 1-2 非线性变形器的作用以及使用方法 1-3 ?非线性变形器动画? 1-4 大纲视图父子级关系 1-5 驱动动画 1-6 动态捕捉 重点:非线性变形器的使用方法。 难点:大纲视图的使用方法。 第2章:骨骼创建 授课学时:4 基本要求: 2-1 Maya骨骼及人体真实骨骼? 2-2 层级架构? 2-3 创建joint? 2-4 骨骼的操作? 2-5 joint的相关数学知识? 重点:让学生了解

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