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城市雕塑课题研究论文(五篇)
内容提要:
1、5G数字雕塑造型方法研究2、三维动画模型制作雕塑语言的作用3、传统雕塑语言当代转换分析4、现代雕塑造型设计创新路径分析5、夜间景观雕塑照明设计分析
全文总字数:19760 字
篇一:5G数字雕塑造型方法研究
5G数字雕塑造型方法研究
摘要:5G技术的发展带动了数字雕塑技术的全面拓展。这种拓展不仅是制作速度上的加快,更是造型技术和方法的多样延伸,并使得在传统雕塑造型方法的基础之上,多种造型方法相互配合与补充,从而实现数字化、智能化的雕塑创作、研究和教学。本文通过对数字雕塑作品和造型现状进行考察,以发掘和揭示数字雕塑造型方法的特点,并对造型方法进行展望。
关键词:5G;数字雕塑;造型;方法
随着5G技术和数字技术的不断发展,雕塑艺术创作逐步也从原有的造型传统和造型技术迈向数字化造型和表现的领域。雕塑艺术的这种发展并不是对原有技艺和方法的遗弃,而是在原有造型方法的基础之上,将当下新兴技术融入现有的造型传统之中,以拓展雕塑艺术的边界。
一、数字技术和方法运用的目的
雕塑艺术如同造型艺术中的“重工业”,有着消耗大、占空间、高风险等现实问题。这些现实状况给雕塑艺术的创作、教学和普及等带来了一定的限制。同时,线性造型的创作思路和模式,使得作者难于修改或调整造型过程中出现的一些问题。这种不可逆的创作模式极大地降低了创作体验和效率。数字技术的运用可以对传统雕塑创作的现实状况进行很好的改善。通过数字化技术的处理,可以将传统的雕塑创作在电脑中完成,这既解决了占空间、消耗大等现实问题,又可以促使更多的雕塑爱好者参与到雕塑创作中。数字技术之中非线性的创作逻辑解决传统雕塑创作中不可逆的创作现状,同时可以为雕塑创作提供新的可能。以传统泥塑为例,艺术家在创作之初需要进行构思,然后需要搭建泥塑架子,调整架子的动态和体量,再将泥料填充于架子的每个部分,最后对泥的形态进行调整和完善。然而,如果造型过程中需要对泥稿的动态进行调整,则需要将先前完成的塑造抹去重来。这种线性的造型模式大大降低了创作效率,同时使得原有作品中一些好的造型形态无法保留。更重要的是,这种线性逻辑的造型方式制约了艺术家的发挥和创造。在创作过程中,创作的方式和方法、材料和技术应该围绕艺术家的创作构思来进行,而不是反之。数字技术和方法的运用可以使得非线性的创作逻辑在实践中运用,艺术家可以任意在各个环节进行调整和完善。5G技术与VR技术的结合,可以使艺术家创作的作品在真实环境中呈现。原有的传统创作方式主要是将塑造好的作品进行拍照,再通过Photoshop等软件将其与现实中的场景进行组合,以形成最终的效果图。这种需要依靠大量想象的呈现方式未能将作品与现实环境很好结合。而5G技术与VR技术的融合可以将作品实时渲染于场景之中,弥补二维效果图中的限制。因而数字技术对雕塑艺术的介入,不仅改善和补充了原有造型创作,更为雕塑艺术的发展提供了新的可能。
二、数字雕塑造型的方法
现有数字雕塑的造型方法大体可以分为三类:1.基于公式的参数化造型;2.基于拓扑的网面化造型;3.基于点位的图像化造型。这三种方法反映出不同的建模思路和创作方式,这三者之间有相近和相似之处,但各自在建模倾向上有一定的差异。
1.基于公式的参数化造型参数化造型主要是根据特定的公式(即程序中不同的编辑器),对对象的长、宽、高、角度、距离、容积、半径以及各要素之间的布尔关系进行变量化处理。经过逻辑化构思的处理得到参数化模型。通过这种方式制作的作品有北京的鸟巢、水立方、望京SOHO,广州歌剧院等。参数化造型可以将风速、温度、湿度等各类要素纳入到数字造型的综合化考量范围之内,最后形成多元因素融合的造型形态。参数化造型比较有代表性的插件是Grasshopper,它作为Rhinoceros软件重要的编辑程序,与传统的各类代码Scrip编辑器有较大差异。它主要采用直观的编辑器进行变量组合与调整。其工作原理是先设置一个要素,例如“点”,对这个“点”的位置、大小等要素进行设定;再添加数量编辑器,对这个“点”的数量进行编辑,比如设定100个数量;再添加随机编辑器,对“点”的位置、大小等参数进行设定等不断地添加各类编辑器并进行编辑,最后形成设计的造型形态。这个模式创作出的造型效果并不是一成不变的,多种参数不同的排列组合最后能得到意想不到造型表现。参数化造型的最终形态主要运用于实体模型的生产。因而Grasshopper与Rhinoceros软件相互结合,以NURBS(Non-UniformRationalB-Splines,即非均匀有理B样条曲线)曲面建模的方式成型。例如美国艺术家安东尼?豪(AnthonyHowe)的作品《我父亲的影响》(MyFather’sInfluence),是先将作品各个部分在Rh
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