bz11-原画技法半身预备与缓冲6.1人物半身预备.pdfVIP

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  • 2021-09-26 发布于北京
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bz11-原画技法半身预备与缓冲6.1人物半身预备.pdf

深圳职业技术学院 数字创意与动画学院戴方明 第六章 动作表演技巧 第一节预备与缓冲 人物半身预备和缓冲 重点: 1.准备——绘制前,应该熟悉造型,最好把造型放在自己能看到的地方, 以备随时可参照使用。 2.起草——彻底了解人物,画人物造型应先画人物的草图,然后粗略的画上 动作造型。在绘制前,要先清楚知道您所要设计的动作,这个动作所运 用的技法和大致的关键帧,如本动作有:预备、缓冲、挤压、拉伸、保 持动作等。 3.清稿——最后加上二次动作(小原画)后清稿。 第六章 动作表演技巧 第一节 预备与缓冲 人物半身预备和缓冲 第六章 动作表演技巧 第一节 预备与缓冲 人物半身预备和缓冲 难点 1.造型——绘制人物时,首先对造型要熟悉,在不熟悉的情冴下经常会把 造型画走型。 2.起草——绘制动作的动态线,既是重点也是难点,动态线决定动作。 3.整理——当有了动态线和简单的型之后,清稿整理也是难点之一,好多 初学者在这方面不能很好的把握。 第六章 动作表演技巧 第一节 预备与缓冲 人物半身预备和缓冲 解决办法: 1.熟练掌握造型,在未开始正式绘制这套原画前,先临摹造型及造型结构。 2.起草时,可以用动态线和体积(球体)绘制所需的动作。动作不对时, 不要绘制其它的张数,这样的优点是:单线条或体积能表现动作时就可 以不用多画,节省时间,提高效率。 3.解决清稿的方法是:绘制造型时的体积的大小和结构尽可能准确,清稿 整理时会事半功倍。

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