bz11-原画技法成角透视3.3透视原理(成角透视).pdfVIP

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深圳职业技术学院 数字创意与动画学院戴方明 第三章 原画基础 第三节 透视原理 成角透视 成角透视就是景物纵深与视中线成一定角度的透视,凡是与画面 既不平行又不垂直的水平直线,都消失于视平线上的一点,叫消失点, 余点在视平线上,景物的纵深因为与视中线不平行而向主点两侧的余点 消失。凡是平行的直线都消失于同一个余点,例如楼房的每层分界线都 消失于同一个余点。所以,对于立方体景物,在成角透视中都有两个余 点,这两个余点在主点两侧。 第三章 原画基础 第三节 透视原理 成角透视 成角透视:(二点透视)就是把立方体画到画面上,立方体的四个 面相对于画面倾斜成一定角度时,往纵深平行的直线产生了两个消失点。 在这平行情况下,与上下两个水平面相垂直的平行线也产生了长度的缩 小,但是不带有消失点,成角透视就是景物纵深与视中线成一定角度的 透视,景物的纵深因为与视中线不平行而向主点两侧的余点消失。 第三章 原画基础 第三节 透视原理 成角透视 温馨提示: 1.整个制作步骤是按照成角透视标准方式绘制。 2.在二维动画制作中一般要求没有这么严格,只有在二维和三维动画 同时出现在一个画面中需要严谨的绘制方式,单纯二维动画制作时, 原理和绘制方式基本相同即可。 第三章 原画基础 第三节 透视原理 成角透视 第三章 原画基础 第三节 透视原理 成角透视 重点: 1.确定视平线的高度 2.绘制空间 3.绘制空间物体形状和位置 难点: 1.绘制空间网格 2.空间物体的摆放 3.平面转换为立体空间物体的位置关系。 第三章 原画基础 第三节 透视原理 成角透视 解决方法: 1.按照绘制步骤——在制作之前先画构图的草图做为参考;在正式绘 制时先绘制视平线;确定消失点;找出M1 、M2,绘制透视网格;再 以空间网格做为参考绘制物体摆放位置。 2.物体的位置一定要参照平面图的物体之间的关系进行绘制摆放。

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